

游戏内容
《战神4》是由索尼互动娱乐发行、圣莫尼卡工作室开发的第三人称动作角色扮演游戏。本作是《战神》系列的重大重启,故事背景从希腊神话转向了北欧神话。玩家扮演年迈的奎托斯,他已定居在米德加尔特,并有了一个儿子阿特柔斯。在妻子菲的遗愿指引下,奎托斯与阿特柔斯一同踏上了前往九界最高峰撒播菲骨灰的旅程。游戏采用一镜到底的拍摄手法,叙事极具沉浸感。父子二人在旅途中会遇到各种北欧神话中的生物与神明,并逐渐揭开阿特柔斯身世的秘密,以及应对即将到来的“诸神黄昏”。
游戏特色
- 一镜到底叙事:整个游戏流程无缝衔接,没有任何镜头切换,提供了极具沉浸感的电影化体验。
- 全新的战斗系统:告别了传统的链刃,奎托斯主要使用“利维坦之斧”,这把斧子可以投掷并随时召回,战斗手感厚重且富有策略性。后期还能使用经典的混沌双刃。
- 深刻的父子关系:游戏的核心是奎托斯与阿特柔斯的父子关系。玩家需要教导阿特柔斯战斗与生存,两人的互动和成长是推动故事发展的关键。
- 半开放世界探索:游戏以湖泊为中心,玩家可以划船探索米德加尔特及其他国度的广阔区域,完成主线任务和丰富的支线内容。
- 北欧神话背景:深入探索了一个充满巨人、矮人、精灵和各种神秘生物的北欧世界,并与巴德尔、芙蕾雅、密米尔等关键角色互动。
- 角色成长与自定义:奎托斯和阿特柔斯拥有独立的技能树,装备系统也高度可定制,玩家可以根据自己的喜好打造战斗风格。
游戏评价
《战神4》在发售后获得了媒体和玩家近乎一致的高度评价,被认为是动作游戏的里程碑之一。
- 综合评价:该作在Metacritic上的评分高达94分,并荣获2018年TGA年度游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏等多个重磅奖项。
- 优点:
- 史诗般的故事与深刻的人物塑造,尤其是父子关系的刻画备受赞誉。
- 一镜到底的叙事手法带来了无与伦比的沉浸感。
- 战斗系统既保留了系列的爽快感,又加入了更深度的策略元素。
- 画面精美,美术设计将北欧神话的壮丽与苍凉表现得淋漓尽致。
- 支线任务设计精良,与世界观的结合紧密。
- 争议与批评:
- 部分玩家认为BOSS战的种类和数量相比前作有所减少。
- RPG元素的加入(如装备升级)对于部分系列老玩家来说需要时间适应。
- 视角相对固定,在某些狭窄场景的战斗中可能会影响视野。
总体而言,《战神4》成功地重塑了《战神》系列,在保留核心精髓的同时,通过大胆的创新,将一个关于神、怪物与家庭的动人故事呈现给玩家,成为了一款载入史册的杰作。
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