

游戏内容
- 世界观与剧情:故事发生在《暗黑破坏神III》的几十年后,庇护之地陷入黑暗。莉莉丝被意外召唤回归,玩家将探索她的动机与圣休亚瑞的命运,主线剧情充满背叛与救赎。
- 职业系统:包含五大职业:野蛮人、法师、德鲁伊、游侠和死灵法师,每个职业拥有独特的技能树、专精机制(如德鲁伊的形态切换)和自定义玩法。
- 开放世界:首次采用无缝开放世界地图,包含五个区域(如破碎群峰、干燥平原),支持自由探索、动态事件和区域声望奖励。
- 多人玩法:支持全程在线多人互动,包括世界BOSS、PVP区域“憎恨之地”和地下城组队,强调社交与合作。
- 终局内容:满级后开放噩梦地下城、地狱狂潮、低语之树任务链,以及赛季更新的玩法(如第一赛季的“恶疫魔心”系统)。
游戏特色
- 黑暗美学回归:美术风格回归系列黑暗基调,采用写实血腥的画面表现,营造压抑氛围。
- 自由角色构筑:技能树+传奇威能的搭配提供高度自定义,通过装备词缀和巅峰盘实现多样化BD。
- 动态世界事件:地图中随机出现强盗营地、诅咒宝箱等事件,增强探索沉浸感。
- 跨平台进度共享:支持PC、主机平台间数据互通,方便玩家多设备体验。
- 赛季化更新:定期推出新剧情、传奇物品和机制,保持长期可玩性。
游戏评价
优点:
- 剧情演出和角色塑造广受好评,莉莉丝的形象深入人心。
- 开放世界设计丰富,探索元素与奖励机制结合紧密。
- 战斗手感流畅,技能特效和打击感延续系列高水平。
争议与批评:
- 后期内容重复度高,BD多样性受数值平衡限制。
- 仓库空间不足、材料管理繁琐等便利性问题。
- 赛季更新曾出现平衡性争议(如第一赛季职业削弱引发玩家不满)。
总体评价:
《暗黑破坏神IV》在继承系列核心玩法的基础上,通过开放世界和深度定制化内容展现了革新野心。尽管终局玩法与运营方面存在争议,但其扎实的基底与持续更新潜力仍使其成为ARPG领域的重要作品。
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