预先号令/WARNO_0
预先号令/WARNO_1

游戏内容

《预先号令》是由Eugen Systems开发的一款以1989年冷战转为热战为背景的现代战争即时战略游戏。作为《战争游戏》系列的精神续作,游戏将玩家带入一个虚构但高度可信的第三次世界大战场景。玩家可以指挥来自北约或华约两大阵营的庞大军队,涵盖步兵、坦克、装甲车、直升机、火炮以及固定翼飞机等超过600种精细还原的冷战末期单位。游戏包含单人战役、陆军将军模式以及激烈的多人对战,玩家需要在复杂的现代战场上运用战术、侦察和联合兵种作战来击败对手。

游戏特色

  • 真实的冷战背景:基于1989年历史背景的虚构冲突,单位与科技高度还原历史。
  • 庞大的单位阵容:超过600种独特的军事单位,每个单位都根据真实数据建模。
  • 深度战术玩法:强调侦察、部署、掩护和联合兵种协同作战,微操与宏观策略并重。
  • 精美的视觉与音效:采用最新引擎,呈现逼真的战场环境、单位模型和爆炸特效,音效沉浸感强。
  • 多样的游戏模式:包含叙事驱动的单人战役、挑战性的陆军将军模式以及支持多人对战的遭遇战模式。
  • 高度可定制的部署:玩家可以在战斗前精心构建和定制自己的卡组,以适应不同的战术风格。
  • 动态的战场:战场环境可破坏,士气、补给和单位经验值系统影响着战斗的每一个环节。

游戏评价

《预先号令》自发布以来,获得了即时战略游戏爱好者,特别是冷战军事迷的高度关注。其评价可以概括为以下几点:

  • 优点
    • 被广泛认为是Eugen Systems在《战争游戏:红龙》之后的集大成之作,游戏机制更为成熟。
    • 画面表现力出色,单位细节和战场效果达到了同类游戏的新高度。
    • 战术深度极佳,对侦察和情报的重视使得游戏更具挑战性和趣味性。
    • 庞大的单位库和高度自由的卡组配置提供了丰富的可玩性和重复游玩价值。
  • 争议与批评
    • 游戏上手门槛较高,新玩家可能会因复杂的机制和快节奏的战斗而感到挫败。
    • 游戏在抢先体验阶段内容相对有限,单人战役的发布进度是玩家关注的焦点。
    • 部分玩家认为游戏的平衡性仍在不断调整中,某些单位或战术过于强势。
    • AI的行为逻辑有时会受到玩家的批评。

总体评价:《预先号令》是一款面向核心RTS玩家和军事模拟爱好者的硬核战术游戏。它以其无与伦比的真实性、深度和视觉保真度,成功地接过了《战争游戏》系列的旗帜。尽管存在一定的学习曲线和早期内容的不足,但它无疑是当前市面上最出色的现代战争RTS之一,为玩家提供了一个极具深度和挑战性的虚拟冷战战场。

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