

游戏内容
《风暴之城》是一款融合了城市建造、roguelite元素和黑暗奇幻风格的策略游戏。游戏背景设定在一个被永恒暴雨摧毁的奇幻世界。玩家扮演一名“总督”,任务是深入荒野,为焦躁的女王建立并管理新的定居点,从恶劣的环境中收集宝贵资源,以求生存和发展。
核心玩法循环是:玩家选择一片荒野建立前哨站,通过建造各种生产建筑(如伐木场、采集屋、工坊、农场等)来收集资源、满足居民的需求并完成女王下达的命令。每个游戏周期(称为“天谴周期”)结束后,无论成功与否,玩家都会返回中心大本营“烟囱”,利用收集到的资源进行永久升级,并为下一次远征做好准备。游戏中的地图是程序化生成的,每次体验都不同。
游戏特色
- Roguelite城市建造: 与传统“一局到底”的城市建造不同,本作采用循环制。每次远征都是一次独立的挑战,失败后不会全盘皆输,玩家可以通过积累的“雨滴”资源在宏观层面进行永久性升级,使后续的远征变得更容易。
- 动态的生存压力: 女王的不满值和定居点的“士气”是两大关键压力源。玩家需要在有限的时间内做出艰难抉择,平衡资源生产与居民需求,以防定居点崩溃。
- 多元种族与复杂需求:
- 程序化生成与高重玩性: 每次游戏的地形、可用资源、遇到的随机事件和可解锁的蓝图都不同,要求玩家灵活调整策略,没有固定的“最优解”。
- 独特的黑暗奇幻美学: 游戏艺术风格独特,营造出一种在绝望中寻求希望的阴郁而迷人的氛围。
游戏评价
《风暴之城》自发布以来,在玩家和评论界都获得了极高的评价,被广泛认为是近年来最出色的策略建造游戏之一。
- 优点:
- 创新的玩法融合: 成功地将roguelite的“单局循环”和“永久成长”机制与深度城市建造相结合,创造了极其“上头”的游戏体验。
- 出色的策略深度: 游戏系统复杂且相互关联,每一次抉择都至关重要,对策略游戏爱好者有很强的吸引力。
- 持续的内容更新: 开发团队积极听取社区反馈,通过多次大型更新不断为游戏添加新内容、新机制和优化,保持了游戏的长期活力。
- 完美的“再来一局”感: 其快节奏的循环和随机性让玩家很容易沉浸其中,花费大量时间。
- 潜在的挑战:
- 学习曲线较陡: 对于不熟悉此类复杂策略游戏的玩家来说,初期可能会感到有些不知所措。
- 后期可能存在重复感: 尽管随机性很高,但核心玩法循环固定,部分玩家在游戏后期可能会感到目标感有所下降。
总体而言,《风暴之城》凭借其独特的创意和扎实的制作,成为了城市建造和策略游戏领域的一颗耀眼新星,深受核心玩家的喜爱。
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