游戏内容
《刺客信条:起源》是育碧开发的一款动作角色扮演游戏,背景设定在托勒密王朝末期的古埃及。玩家扮演的是“守护者”巴耶克,他的个人悲剧引领他踏上了为家人复仇的道路,并最终促成了刺客兄弟会的建立。游戏世界广阔而充满细节,涵盖了从尼罗河三角洲到吉萨金字塔的整个埃及,充满了城市、沙漠、绿洲和古墓。玩家将探索这个古老国度的秘密,与各种历史人物互动,并揭开一个威胁着埃及的古老阴谋。
游戏特色
- 开放世界古埃及: 游戏呈现了一个庞大、生动且可自由探索的古埃及世界,充满了动态的天气系统、野生动物和丰富的支线任务。
- 全新的战斗系统: 告别了前作的“防反”系统,采用了更具动作性和策略性的即时战斗,玩家可以使用多种武器并需要掌握攻击、闪避和格挡的时机。
- 角色扮演元素深化: 引入了角色等级、技能树和装备品质系统(普通、稀有、传奇),玩家可以通过升级和获取更好的装备来提升巴耶克的能力。
- 驯兽与坐骑: 玩家可以驯服包括狮子、鳄鱼和鬣狗在内的各种野生动物作为战斗伙伴,并可以骑乘骆驼、马匹和战车进行旅行。
- 鹰眼视觉的实体化: 主角的鹰“塞努”可以作为侦察工具,从空中标记敌人、宝藏和任务目标,为玩家提供战术优势。
- Discovery Tour(探索之旅)模式: 一个独立的教育模式,移除了所有战斗和剧情,让玩家可以像在博物馆中一样,自由地游览古埃及并学习其真实的历史和文化。
游戏评价
《刺客信条:起源》普遍获得了媒体和玩家的积极评价,被认为是该系列的一次成功革新。
- 优点:
- 古埃及的开放世界被赞誉为美丽、宏大且充满沉浸感,细节丰富。
- 新的战斗系统更具挑战性和趣味性,获得了广泛好评。
- 巴耶克的角色塑造深刻,故事背景对于刺客兄弟会起源的描绘引人入胜。
- “探索之旅”模式因其独特的教育价值而受到特别赞扬。
- 争议与批评:
- 部分玩家认为游戏存在重复的支线任务和据点清理内容。
- 角色扮演的等级系统有时会让人觉得限制了自由探索,低级区域进入高级区域会非常困难。
- 尽管战斗系统革新,但某些情况下敌人的AI表现仍有瑕疵。
总体而言,《刺客信条:起源》成功地重启了这个系列,为其注入了新的活力,并为后续的《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》奠定了核心玩法基础。
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