

《直到那时 Until Then》是一款由波兰独立游戏工作室Polyslash开发的叙事驱动型冒险游戏。游戏背景设定在近未来的反乌托邦社会,玩家将扮演一名普通高中生,在看似平凡的日常生活中,逐渐揭开一个足以颠覆世界的巨大阴谋。游戏的核心玩法围绕对话选择、环境探索和物品互动展开,玩家的每一个决定都将影响故事走向和角色关系,最终导向多个不同的结局。
游戏特色
- 沉浸式叙事体验:游戏采用电影化的叙事手法,通过细腻的角色刻画和情节设计,让玩家深度沉浸在故事中。
- 多分支剧情系统:玩家的选择不仅影响对话内容,还会改变关键剧情节点,导致截然不同的故事结局。
- 独特的视觉风格:游戏融合了手绘美术与动态光影效果,营造出既真实又梦幻的世界观氛围。
- 创新互动机制:除了传统点击互动,游戏还引入了时间回溯、记忆重构等特殊玩法元素。
- 社会议题探讨:深刻探讨科技伦理、社会控制与个人自由等现实议题,引发玩家思考。
游戏评价
- IGN:“一场令人难忘的叙事盛宴,将互动叙事的可能性推向了新高度。”
- GameSpot:“精心编织的多线叙事与震撼人心的结局设计,重新定义了视觉小说的边界。”
- 玩家社区:普遍称赞其深刻的故事内涵和角色塑造,部分玩家认为某些支线剧情节奏稍显拖沓。
- 专业媒体综评:在Metacritic获得85/100的评分,被誉为“年度最具思想深度的独立游戏之一”。
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