

游戏内容
《全面战争传奇:不列颠王座》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款大型策略游戏。游戏背景设定于公元878年,在阿尔弗雷德大帝成功抵御维京入侵之后的不列颠群岛。此时的英伦三岛群雄并起,玩家可以选择扮演盎格鲁-撒克逊、盖尔、威尔士以及维京入侵者等多个派系的领主,目标是在这片战火纷飞的土地上建立并巩固自己的王国,最终统一不列颠。
游戏地图涵盖了英格兰、苏格兰、爱尔兰和威尔士的广大地区,包含了丰富的省份和定居点。玩家需要在外交、军事、内政和科技发展等多个层面进行决策,通过战争与谋略来达成最终胜利。
游戏特色
- 聚焦的历史时期: 与横跨数百年的《全面战争》正传不同,本作深度聚焦于一个关键的历史转折点——维京时代末期的不列颠,提供了更精细和专注的体验。
- 派系独特性: 各个可玩派系(如韦塞克斯、格温内斯、都柏林等)拥有独特的战役目标、兵种树、科技树和游戏机制,极大地增强了重玩价值。
- 食物与补给系统: 军队在敌方领土上会消耗补给,影响其战斗效能和移动力,迫使玩家更谨慎地规划远征和围攻。
- 省际系统与庄园: 行省被划分为多个领地,玩家可以在每个领地建造不同的建筑,并通过“庄园”指令来直接管理,获得各种增益效果。
- 名望与王国管理: 随着玩家势力的扩张,会解锁新的“名望等级”,每个等级都会带来新的挑战和机遇,例如封臣的忠诚度问题和更大的外交权重。
- 改进的战斗系统: 战斗节奏相对较快,强调了单位定位和阵型。士气系统更加敏感,侧翼和后方被攻击会迅速导致部队崩溃。同时加入了“战前演讲”以提升部队士气。
- 政治与继承: 家族、政治和继承系统依然重要,玩家需要通过联姻、任命官职等方式维持家族的稳定和影响力。
游戏评价
《全面战争传奇:不列颠王座》在发售后获得了褒贬不一的评价。
- 正面评价:
- 游戏的历史背景和派系设计受到了策略游戏爱好者和历史迷的赞赏,其聚焦的叙事方式带来了独特的魅力。
- 许多游戏机制的创新,如食物补给、省际管理和名望系统,被认为是对《全面战争》系列玩法有意义的探索和简化。
- 画面和音效保持了系列一贯的高水准,对不列颠风貌的还原度很高。
- 负面评价:
- 游戏发售后,一些玩家和评论认为其战役后期的挑战性不足,AI的行为有时不够积极,导致游戏体验在后期变得重复。
- 与《全面战争:战锤》系列相比,本作的兵种多样性和战斗的华丽程度相对有限。
- 初期版本存在一些平衡性问题和技术性Bug,尽管后续通过更新得到了改善。
总结: 总体而言,《不列颠王座》被视为一款成功的“传奇”系列作品。它虽然在规模和奇幻元素上不及《战锤》,但在历史沉浸感和核心机制的创新上做出了有价值的尝试,为喜欢历史题材的《全面战争》玩家提供了一个精致且富有挑战性的舞台。
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