避难所2/Sheltered 2_0
避难所2/Sheltered 2_1

游戏内容

《避难所2》是一款由Unicube开发、Team17发行的末世生存模拟策略游戏。作为2015年《避难所》的续作,游戏背景设定在一个核战争后荒废的世界。玩家需要领导一个幸存者派系,在一个巨大的地下避难所中建立基地,管理资源,应对各种生存挑战,并与其他派系进行外交、贸易或战争,以在残酷的环境中生存下去。

核心玩法围绕基地建设、资源管理、角色培养和派系互动展开。玩家需要建造各种设施来满足幸存者的基本需求(如食物、水、氧气、睡眠),同时派遣探险队到地表世界搜寻稀缺物资和技术蓝图。游戏中的每位幸存者都有自己的特质、技能和生理及心理状态,需要精心管理。

游戏特色

  • 派系管理与外交系统: 与前作不同,本作引入了多个竞争派系。玩家需要通过外交手段建立联盟、进行贸易,或者发动战争来争夺领土和资源,动态的派系关系是游戏的一大亮点。
  • 深度基地建设: 玩家可以自由规划和升级避难所内的各种房间与设施,从基础的起居室、水培农场到高级的武器工坊、研究实验室,每个建筑都有其独特的功能。
  • 角色驱动叙事: 每位幸存者都有自己的背景故事、性格和技能树。他们的健康状况(受伤、生病、辐射)和心理状态(压力、崩溃)会直接影响避难所的运作效率。
  • 残酷的生存抉择: 游戏充满了艰难的道德选择,例如是否接纳陌生的幸存者、如何分配有限的食物和药品、是与其他派系和平共处还是武力相向,这些抉择将深刻影响游戏进程。
  • 探索与战斗: 玩家可以组建探险队,探索危机四伏的地表世界,搜寻物资并与土匪或变异生物战斗。回合制的战斗系统要求玩家谨慎制定策略。

游戏评价

正面评价:

  • 派系系统和外交玩法为生存游戏增添了新的战略深度,让游戏世界更加动态和真实。
  • 基地建设和资源管理部分非常扎实,能够满足喜欢模拟经营类玩家的需求。
  • 角色管理系统细致,幸存者之间的互动和状态变化增加了游戏的代入感和故事性。
  • 美术风格和氛围营造出色,很好地表现了末世废土的压抑与荒凉。

负面评价:

  • 游戏存在较多的Bug和性能优化问题,尤其是在发售初期,影响了游戏体验。
  • 用户界面(UI)和操作逻辑有时显得繁琐和不直观,学习曲线较为陡峭。
  • 部分玩家认为游戏的节奏把控有待改进,中后期内容重复度较高,容易陷入“刷资源”的循环。
  • 战斗系统和探险玩法相对简单,深度不足,与前作的改进幅度未能完全达到部分核心玩家的预期。

总结: 《避难所2》在继承前作核心生存模拟玩法的基础上,大胆加入了派系竞争与外交系统,拓展了游戏的策略维度。虽然存在技术问题和内容深度上的争议,但它为喜欢硬核生存管理和末世题材的玩家提供了一个充满挑战和抉择的舞台。

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