

游戏内容
《死或生5:最后一战》是一款由Team Ninja开发,光荣特库摩发行的3D格斗游戏。它是《死或生5》的最终版本,收录了此前发布的所有DLC内容,包括大量角色服装、音乐和场景。
游戏的故事模式延续了《死或生》系列错综复杂的人物关系,围绕“DOA格斗大会”以及神秘组织“MIST”的阴谋展开。玩家可以通过多个角色的视角体验剧情,了解他们参与格斗大赛背后的动机。
除了故事模式,游戏还提供了多种游戏模式,包括:
- 街机模式: 与一系列CPU对手连续战斗。
- 时间挑战模式: 在最短时间内击败所有对手。
- 生存模式: 用有限的体力连续迎战多个对手。
- 训练模式: 练习连招和熟悉角色性能。
- 在线模式: 与全球玩家进行网络对战。
游戏特色
- 华丽的视觉表现: 游戏采用增强的图形引擎,角色模型和场景细节更加精细,特别是“柔软引擎”的引入,使得角色的身体动态更加真实自然。
- 丰富的角色阵容: 游戏拥有系列史上最庞大的角色阵容,不仅包括《死或生》系列的全部经典角色,还加入了来自《忍者龙剑传》的隼龙、红叶,以及来自《VR战士》的结城晶、莎拉·布莱恩特等客串角色。
- 核心格斗系统:
- 三角系统: 克制关系为“打击克投技”、“投技克反制”、“反制克打击”,形成了相互制约的平衡性格斗体系。
- 危险区域: 场景中存在各种互动元素,玩家可以将对手击落到特定区域造成额外伤害或改变战斗场地。
- 强力爆击: 在特定条件下可以发动,使对手进入长时间硬直状态,为后续高伤害连招创造机会。
- 力量反击: 一种可以同时防御并反击中段攻击的通用技巧,易于上手但需要消耗能量。
- 大量的可解锁内容: 游戏内含数百件角色服装、称号、音乐和画廊内容,供玩家收集和解锁,极大地提升了游戏的重复可玩性。
游戏评价
《死或生5:最后一战》在发售后获得了普遍积极的评价。
优点:
- 作为《死或生5》的终极版本,其内容极为丰富,性价比高。
- 格斗系统易于上手但难于精通,既适合休闲玩家也满足了核心格斗游戏玩家的需求。
- 出色的画面表现和流畅的60帧战斗体验。
- 庞大的角色和服装数量提供了高度的自定义空间。
争议与批评:
- 游戏因其部分角色的性感服装和强调身体物理效果的“柔软引擎”而时常被批评过于强调“卖肉”元素,这在一定程度上掩盖了其本身扎实的格斗游戏内核。
- 后期大量的付费DLC服装被部分玩家认为定价过高。
- 对于已经购买了《死或生5》早期版本的玩家来说,新增加的内容可能不足以构成再次购买的理由。
总体而言,它被认为是《死或生》系列中最成功、最完整的作品之一,是一款在核心格斗玩法和视觉娱乐性上都做得相当出色的游戏。
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