
游戏内容
《宝可梦:剑/盾》是宝可梦系列第八世代的正统续作,舞台设定在以英国大不列颠岛为原型的“伽勒尔地区”。玩家将扮演一位年轻的宝可梦训练家,踏上成为冠军的冒险之旅。游戏首次引入了“旷野地带”这一开放区域概念,玩家可以在此自由探索、露营、与宝可梦互动,并参与极巨化团体战。主线剧情围绕着挑战伽勒尔地区的八大道馆,最终参加冠军杯比赛,同时调查传说宝可梦“苍响”(剑版)/“藏玛然特”(盾版)以及极巨化现象背后的秘密。
游戏特色
- 极巨化与超极巨化: 在特定对战中,宝可梦可以巨大化,提升能力并施展专属的“极巨招式”。部分宝可梦还能进行“超极巨化”,获得特殊的外貌和更强的专属招式。
- 旷野地带: 系列首个无缝连接的开放区域,玩家可以在此自由探索、捕捉宝可梦、收集道具,并且天气和出现的宝可梦会随时间与天气变化。
- 极巨团体战: 最多支持4名玩家联机合作,在旷野地带挑战极巨化的野生宝可梦,获胜后有机会收服它们。
- 宝可梦露营: 玩家可以在野外搭建营地,与自己的宝可梦一起玩耍、制作咖喱饭以提升亲密度和恢复状态。
- 删减全国图鉴: 本作并非所有宝可梦都能通过传送或捕捉获得,这是系列首次采取此措施,引发了广泛讨论。
游戏评价
《宝可梦:剑/盾》在发售后获得了褒贬不一的评价。
正面评价: 游戏在玩法上进行了大胆创新,“旷野地带”为系列注入了开放世界的活力,极巨化团体战带来了全新的合作体验。游戏的画面相比前作有显著提升,音乐质量广受好评,对战系统依旧保持了系列的高水准。简化后的培育系统也让新手玩家更容易上手。
负面评价: 最主要的争议点在于“断代”(即删减全国图鉴),导致大量前作的宝可梦无法在本作中出现。此外,游戏的剧情被批评为过于线性和简单,部分场景和动画存在重复利用的情况,整体画面表现在Switch平台上未能达到玩家预期的高度。虽然“旷野地带”是一个亮点,但其内容的深度和丰富度仍有待加强。
总体而言,本作被视为宝可梦系列迈向主机平台的一次重要但充满争议的尝试,它在核心玩法上依然有趣,但也暴露了系列在技术力和内容革新上遇到的瓶颈。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



