暗黑地牢2/Darkest Dungeon II_0
暗黑地牢2/Darkest Dungeon II_1

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制RPG。作为《暗黑地牢》的续作,游戏继承了前作的黑暗美学和高压玩法,但进行了大幅革新。玩家将组建一个由四名英雄组成的队伍,驾驭一辆Stagecoach,在一个濒临崩溃的世界中进行一场绝望的远征,目标是抵达最后的灯塔,阻止世界的终结。

游戏的核心循环是进行一系列“远征”。每次远征都包含多个区域,玩家需要在途中管理队伍的理智、生命值、物资和角色间的关系。战斗是经典的回合制,强调站位、技能组合和对压力与折磨的管理。与一代固定的城镇建设不同,本作的重点在于单次旅程中的决策和成长。

游戏特色

  • 关系系统: 本作引入了全新的“关系”系统。队伍成员在旅途中会通过事件和战斗互动,发展出积极或消极的关系。积极关系能提供强大的战斗加成,而消极关系则会导致内讧和技能失效,极大地影响了战术策略。
  • roguelike式的旅程: 每次游戏都是一次全新的远征。英雄在每次远征后会被重置,但玩家可以永久解锁新的英雄、物品、Stagecoach配件和客栈物品,为下一次旅程提供更多可能性。
  • 标志性的美术与氛围: 游戏采用了更加立体和细腻的3D建模,同时保留了系列标志性的黑暗、压抑的艺术风格。配乐和音效出色地营造出了一种末日降临的绝望感。
  • 深度的战斗系统: 战斗系统在一代的基础上进行了优化,保留了“压力”机制,并更加注重英雄的站位和技能组合。每个英雄都有多个可选的技能路径,增加了Build的多样性。
  • 碎片化叙事: 世界观和故事通过沿途发现的物品、英雄的回忆以及遭遇的人物进行碎片化叙述,让玩家在探索中逐步拼凑出世界走向毁灭的真相。

游戏评价

《暗黑地牢2》在发售后获得了褒贬不一的评价,其评价主要围绕以下几个方面:

  • 正面评价:
    • 创新的关系系统: 大多数评论认为关系系统是游戏最大的亮点,它为战斗和队伍管理增加了前所未有的深度和不可预测性,使得每一场旅程都充满变数。
    • 出色的视听体验: 游戏的美术、动画和音乐得到了广泛赞誉,被认为完美继承了前作的精髓并有所超越。
    • 更具吸引力的roguelike循环: 对于喜欢roguelike类型的玩家来说,单次旅程的目标感和永久解锁内容的设计提供了持续游玩的动力。
  • 争议与批评:
    • 与前作差异巨大: 许多一代的老玩家对放弃地牢经营和永久角色培养感到失望,认为游戏失去了部分“暗黑地牢”的灵魂。
    • 重复度与节奏问题: 由于roguelike的结构,游戏前期可能会感到重复,尤其是Stagecoach驾驶阶段有时被认为节奏较慢。
    • 随机性过强: 关系系统的随机性虽然有趣,但有时也会导致因运气过差而让整场远征陷入无法挽回的境地,引发了一些关于平衡性的讨论。

总体而言,《暗黑地牢2》是一款大胆革新的续作,它并非简单地复制前作的成功,而是通过引入核心的关系系统和转向纯粹的roguelike结构,打造了一款更具现代感、同时也更具争议的独特体验。它更适合那些喜欢高风险决策、随机事件和深度队伍管理的玩家。

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