

《霜港迷城》是广受好评的桌游《幽港迷城》的独立续作,由Isaac Childres设计。游戏背景设定在一个被严冬笼罩的北方边境小镇——霜港。玩家扮演一群冒险者,来到这个饱受恶劣气候和神秘威胁困扰的偏远定居点,不仅要对抗外部的怪物和未知危险,还要帮助小镇在极端环境中生存和发展壮大。
游戏采用合作战役模式,支持1-4名玩家。核心玩法包括战术战斗、角色发展和城镇建设。玩家将进行一系列场景任务,每个场景都包含独特的战斗遭遇,使用基于卡牌的行动选择系统和元素注入机制。战斗之外,玩家通过完成任务获得资源,用于升级霜港的建筑物、解锁新内容、制作物品和提升角色能力。
游戏包含16个可玩角色职业,每个都有独特的卡组和玩法风格,远超前作的6个职业。战役系统更加丰富,包含分支任务线、季节性事件和复杂的决策树,玩家的选择会直接影响霜港的发展和游戏世界的状态。
游戏特色
- 深度策略战斗系统:继承并改进了《幽港迷城》的标志性卡牌驱动战斗机制,玩家每回合从手牌中选择两张卡牌,组合使用上半部和下半部能力,创造丰富的战术可能性。
- 动态城镇建设:霜港本身是一个可发展的实体,玩家通过投资资源建造和升级建筑物,解锁新物品、任务和游戏机制,形成独特的游戏进程。
- 丰富的角色发展:16个独特职业各有深度定制选项,通过升级、装备物品和退休目标系统,提供长期的角色发展满足感。
- 复杂的事件系统:扩展的路边事件和城镇事件系统,玩家的决策会产生持久影响,增加游戏的叙事深度和重玩价值。
- 改进的生产机制:新增制作系统,玩家可以收集配方和材料,制作强大的物品和药水,增强战略选择。
- 传承式游戏体验:游戏通过贴纸、密封信封和逐步解锁的内容,提供持续的惊喜和发现感,保持长期战役的新鲜度。
游戏评价
正面评价
- 内容极其丰富:评论者普遍称赞游戏的庞大规模和深度,提供数百小时的游戏内容,远超大多数桌游。
- 机制精炼完善:在《幽港迷城》成功的基础上,对战斗、角色发展和进程系统进行了有意义的改进,解决了前作的一些痛点。
- 出色的职业设计:16个职业各具特色,玩法差异显著,鼓励尝试不同的团队组合和策略。
- 沉浸式世界观:严冬主题贯穿游戏机制,从天气影响到资源稀缺,创造了连贯而引人入胜的游戏体验。
- 高质量的组件:游戏包含大量精美的迷你模型、插画卡牌和厚实token,组件质量获得一致好评。
批评与争议
- 复杂度门槛高:游戏规则复杂,设置时间较长,对新手玩家不太友好,需要较大学习投入。
- 组织管理挑战:由于组件众多,战役追踪复杂,玩家需要开发有效的组织系统来管理游戏状态。
- 价格昂贵:作为高端桌游,定价较高,限制了部分玩家的接触机会。
- 继承前作模式:虽然机制有所改进,但核心玩法与《幽港迷城》相似,可能无法满足期待完全创新体验的玩家。
- 游戏节奏问题:部分评论指出某些场景设置和清理工作可能打断游戏流程,影响沉浸感。
总体而言,《霜港迷城》被广泛认为是合作战役桌游的巅峰之作,特别适合喜欢深度策略、角色发展和长期战役的硬核桌游爱好者。它在继承前作优点的同时,通过扩展内容和精炼机制,提供了更加丰富和成熟的游戏体验。
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