

游戏内容
玩家需要控制一名攀岩者,使用左右手交替抓握岩点,在充满挑战的垂直岩壁上向上攀登。游戏的核心机制是物理模拟,每一次抓握都需要精准的时机和角度控制。玩家的双手是独立的,必须通过鼠标或键盘分别控制,这使得操作极具挑战性。岩壁设计复杂,充满了各种刁钻的角度、脆弱的岩点以及动态的障碍物,任何微小的失误都可能导致前功尽弃,从高处坠落。
游戏特色
- 高难度物理攀爬:基于真实物理引擎,每一次抓握都充满变数,对手部的摆动、发力时机要求极高。
- 独立的双手控制:玩家需要分别控制左右手进行攀爬,极大地考验了手眼协调能力和多任务处理能力。
- 简约而致命的关卡设计:关卡由简入繁,充满了“陷阱”式的岩点和需要反复尝试才能掌握的技巧性路段。
- 永不言弃的挑战精神:游戏过程充满挫败感,但每一次微小的进步和最终登顶的成就感无与伦比。
- 极简的艺术风格:游戏采用简洁的线条和色彩,让玩家能将全部注意力集中在攀爬本身。
游戏评价
《一个关于攀爬的困难游戏》被玩家和评论家普遍认为是“受苦”类游戏的又一力作。它因其令人抓狂的操作难度而闻名,但同时也因其纯粹的核心玩法和克服困难后带来的巨大满足感而备受赞誉。许多玩家将其与《掘地求升》(Getting Over It)相提并论,称其为“臂力模拟器”和“心态检验器”。批评的声音主要集中在其过于陡峭的学习曲线和可能让部分玩家感到沮丧的重复尝试上。然而,对于喜欢挑战自我、享受在失败中不断进步的硬核玩家而言,这款游戏无疑是一款不可多得的杰作。
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