风暴之城/Against the Storm_0
风暴之城/Against the Storm_1

游戏内容

《风暴之城》是一款融合了城市建造、roguelite元素和黑暗奇幻风格的策略游戏。在游戏中,玩家扮演一名“总督”,在永恒暴雨肆虐的末日世界中,为神秘的女王服务,前往荒野中建立并管理定居点。

核心玩法循环是:玩家选择一片地图建立前哨站,收集资源、建造各种工坊、满足村民的需求并完成女王下达的指令,以在“风暴季”的残酷考验中生存下来。当一个定居点发展到一定程度并完成女王的目标后,玩家将放弃该定居点,携带部分永久升级资源返回中心“石炉”,然后选择下一个地点开始新的循环。每一次的游戏地图、可用蓝图和遇到的挑战都是随机生成的。

游戏特色

  • Roguelite城市建造: 告别传统“一城玩到底”的模式。每个定居点都是一次独立的、程序生成的挑战,失败后可以从头再来,并通过“石炉”的元进度获得永久升级,增强后续游戏的能力。
  • 动态的暴雨世界: 游戏世界被永恒的暴雨笼罩。每隔一段时间,平静的“细雨季”会被危险的“风暴季”取代,期间村民士气会下降,并可能发生火灾、疾病等灾难事件,考验玩家的危机管理能力。
  • 复杂的生产链与村民需求:
  • 多种族管理: 玩家需要管理人类、海狸、蜥蜴人和鸟身女妖等不同种族的村民。每个种族都有各自偏好的住所、食物和奢侈品,满足他们的需求能大幅提升“民心”,这是赢得游戏的关键。
  • 声望与指令系统: 通过完成生产目标、满足村民需求和探索地图来积累“声望”。每提升一级声望,玩家都可以从三个随机选项中做出关键决策(如获得新蓝图、新村民或资源),这极大地影响了游戏策略的走向。

游戏评价

《风暴之城》自发布以来获得了玩家和媒体极高的评价,在Steam平台上保持着“好评如潮”的评级。

  • 高度成瘾的游戏循环: “再来一局”是玩家最普遍的评价。Roguelite机制与城市建造的结合创造了极强的重复可玩性,每一次开局都充满新鲜感和挑战。
  • 策略深度与随机性的完美平衡: 游戏通过随机蓝图和地图事件迫使玩家不断调整策略,而不是固守一套固定的建造模式。这种动态的决策过程被广泛认为是游戏最大的魅力所在。
  • 优秀的资源与危机管理体验: 游戏在资源调配、时间管理和应对突发危机方面提供了非常扎实和富有挑战性的体验,尤其是在高难度下。
  • 独特的主题与氛围: 黑暗奇幻的画风和“暴雨末世”的背景设定在同类游戏中独树一帜,营造出紧张而迷人的游戏氛围。
  • 持续更新的支持: 开发团队Eremite Games积极听取社区反馈,持续为游戏添加新内容、新机制和优化,保持了游戏长久的生命力。

一些玩家指出的潜在缺点是,游戏前期学习曲线相对陡峭,并且重复游玩后可能会感到后期目标有些单一。但总体而言,它被公认为近年来最创新、最成功的策略建造游戏之一。

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