
游戏内容
《卡里古拉:过量》是一款以现代心理创伤为主题的日式角色扮演游戏。故事发生在一个虚拟世界“莫比乌斯”,由一位名叫“μ”的虚拟偶像创造,旨在让人们逃避现实生活中的痛苦。玩家将扮演一名意识到这个世界虚假本质的高中生,与一群自称“回家社”的伙伴一起,对抗“奥斯特希诺”——由μ的追随者组成的守护者,寻找返回现实世界的方法。游戏的核心机制包括回合制战斗、角色养成以及与众多NPC建立关系,探索他们隐藏在虚拟身份背后的真实创伤。
游戏特色
- 独特的战斗系统:采用“想象连锁”系统,玩家可以预览战斗行动的结果,并连锁多个角色的技能,形成高连击的战术组合。
- 双重视角叙事:玩家可以选择主角阵营或反派“奥斯特希诺”的视角进行游戏,体验不同的故事线和角色动机。
- 现实与虚拟的主题:深入探讨现代社会的心理问题,如校园暴力、社交恐惧和自我认同,角色设计由知名插画家おぐち负责。
- 音乐与角色联动:游戏中的虚拟偶像μ和歌曲由实际歌手演唱,音乐是推动剧情和角色成长的关键元素。
- 分支剧情与多结局:玩家的选择影响角色关系和结局,增加了重复游玩的价值。
游戏评价
- 正面评价:
- 剧情深度受到好评,对心理创伤的描写引发玩家共鸣。
- 战斗系统创新,策略性强,避免了传统回合制的单调性。
- 音乐和角色设计出色,增强了游戏的沉浸感。
- 负面评价:
- 部分玩家认为游戏画面和建模略显粗糙,与技术大作相比有差距。
- NPC互动系统重复性较高,可能导致后期玩法单调。
- 故事节奏有时不平衡,某些支线任务显得冗长。
总体而言,《卡里古拉:过量》以其独特的主题和创新的战斗系统,在JRPG爱好者中获得了认可,但技术上的不足也限制了其受众范围。
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