
游戏内容
《Locomotion》是一款由Chris Sawyer开发,并于2004年发布的运输模拟游戏。作为《运输大亨》(Transport Tycoon)的精神续作,游戏继承了前作的核心玩法。玩家将扮演一名运输公司的老板,从19世纪初的蒸汽时代开始,逐步建立起一个覆盖公路、铁路、水路和空中的庞大运输网络。
游戏的核心目标是通过高效地连接城镇、工厂和景点,运输乘客和各种货物(如煤炭、木材、货物、邮件等)来赚取利润。玩家需要规划路线、购买并升级交通工具、管理财务,并与电脑AI对手竞争,最终成为运输业的巨头。游戏世界会随着时间从1900年推进到未来,科技不断进步,新的、更高效的交通工具会陆续出现。
游戏特色
- 经典等距视角与深度模拟: 游戏采用经典的2D等距视角,并包含了一个高度复杂的经济和城市生长模拟系统,玩家的运输活动会直接影响城镇的发展和规模。
- 多模式运输网络: 玩家可以同时经营铁路、公路、航运和航空四种运输方式,并需要将它们巧妙地结合起来,形成高效的联运系统。
- 精细的轨道建设系统: 铁路系统是游戏的精髓,提供了极其灵活和复杂的轨道建设工具,允许玩家设计出包含信号灯、编组站和复杂交汇点的大型枢纽。
- 丰富的历史背景: 游戏时间跨度超过100年,玩家可以体验到从蒸汽机车到磁悬浮列车,从早期飞机到喷气式客机的科技演进。
- 高度的自定义和模组支持: 游戏拥有活跃的玩家社区,开发了大量的自定义车辆、建筑和新场景模组,极大地扩展了游戏的可玩性。
游戏评价
《Locomotion》在发布之初获得了褒贬不一的评价。它被普遍认为是一款“硬核”的模拟经营游戏。
正面评价:
- 游戏深度受到核心模拟玩家的称赞,尤其是其复杂的轨道信号系统和经济模型。
- 继承了《运输大亨》的经典玩法,满足了老玩家的怀旧情怀。
- 多运输模式的整合提供了丰富的策略选择。
- 玩家社区的模组支持让游戏寿命得以无限延长。
负面评价:
- 用户界面(UI)被批评为笨拙和不直观,尤其是与同时代的游戏相比。
- 游戏中的道路车辆和飞机AI存在路径寻找问题,有时会导致交通堵塞和管理困难。
- 对于新手玩家来说,学习曲线非常陡峭,上手难度大。
- 图形风格虽然精致,但有些玩家认为其过于复古。
总体而言, 《Locomotion》被视为一款优缺点都非常鲜明的经典作品。它并非《运输大亨》的简单复刻,而是在其基础上进行了独特的演变。尽管存在一些技术缺陷和上手门槛,但其无与伦比的深度和复杂性使其在运输模拟游戏领域依然拥有一批忠实的拥趸,被认为是一款值得深入挖掘的“瑰宝”级游戏。
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