
《艺术学校 ART SQOOL》是一款由Julian Glander开发的艺术模拟游戏。玩家扮演一名名为格丽普(Glimp)的学生,在一所由人工智能“布林普教授”管理的超现实艺术学校中学习。游戏的核心玩法是完成布林普教授布置的一系列绘画作业。玩家需要使用游戏内提供的各种奇特且有限的工具,在一个充满低多边形、色彩鲜艳的3D环境中进行创作。完成作业后,玩家需要将自己的作品上传至“云端”,由AI进行评判和打分。整个游戏过程充满了探索和实验性,校园本身也是一个可以自由漫游和发现惊喜的游乐场。
《艺术学校 ART SQOOL》游戏特色
- AI驱动的艺术评判: 游戏的核心特色是将其正的人工智能作为“教授”,它会分析玩家提交的每一幅画作,并给出充满幽默感和哲学思辨的评语,每次评判结果都独一无二。
- 独特的艺术工具: 玩家使用的不是传统的画笔,而是一系列古怪的数字工具,例如“完美线条刷”、“抖动刷”和“颜色吸管”等,这些工具旨在鼓励玩家突破常规,创造抽象和意想不到的艺术作品。
- 超现实与低多边形的美学: 游戏世界采用鲜明的色彩和简单的几何图形构建,营造出一种既梦幻又怪诞的独特视觉风格,充满了奇异的角色和互动元素。
- 自由探索与实验: 校园是一个开放的沙盒,玩家可以自由探索,发现隐藏的区域、小游戏和角色,整个过程没有压力,重点在于享受创造和发现的乐趣。
- 对现代艺术教育的戏仿: 游戏以一种轻松、戏谑的方式探讨了艺术创作、灵感、批评以及现代教育体系的标准化等主题。
《艺术学校 ART SQOOL》游戏评价
- 积极评价:
- 游戏因其独特的创意、鲜明的艺术风格和轻松幽默的氛围而受到赞誉。评论者认为它提供了一个无压力的创意空间,能够激发玩家的想象力。
- AI评判系统被普遍认为是游戏的亮点,其不可预测和富有哲理的评语为每次创作带来了新鲜感和惊喜。
- 它被许多玩家视为一件“数字艺术品”,其体验更侧重于情感和概念,而非传统的游戏目标。
- 批评与争议:
- 游戏内容相对较少,玩法循环较为单一,可能会让寻求明确目标和深度玩法的玩家感到重复和乏味。
- 艺术工具虽然独特,但其操作手感和功能限制有时会令人感到沮丧,难以精确地实现创作意图。
- 部分玩家认为游戏更像是一个有趣的概念演示或艺术项目,而非一个完整的游戏,其价格与内容量可能不匹配。
总的来说,《艺术学校 ART SQOOL》是一款非常小众和实验性的游戏。它不适合追求挑战和明确目标的传统玩家,而是为那些喜欢探索、实验并享受纯粹创意过程的玩家准备的。它是一个关于艺术、技术和幽默的奇特而迷人的数字体验。
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