

《钢铁收割》是一款由King Art Games开发、Deep Silver发行的即时战略游戏,背景设定在1920年代架空历史的“1920+”世界。游戏世界观深受波兰艺术家Jakub Różalski的“钢铁巨兽”艺术风格启发,融合了一战后的复古科技与柴油朋克美学。玩家将操控三大阵营:波拉尼亚共和国、苏俄维埃联盟和萨克森帝国,在充满巨型机甲、传统步兵和装甲车辆的战场上展开激烈对抗。
游戏内容主要包括:
- 战役模式:通过三条独立故事线,体验超过20个任务,跟随英雄角色参与政治阴谋与战争冲突。
- 多人模式:支持在线对战,玩家可自定义军队并利用地形与单位协同作战。
- 单位系统:包含步兵、反装甲小队、可驾驶的巨型机甲(如波拉尼亚的“乌尔苏斯”机甲)及隐蔽单位,强调战术搭配。
- 环境互动:战场中的建筑、掩体和障碍物可被破坏,玩家需动态调整战术。
游戏特色
- 柴油朋克机甲设定:将历史与现实武器与幻想机甲结合,打造独特的视觉风格。
- 战术深度:强调单位克制与阵地控制,步兵可占领建筑,机甲对特定单位脆弱,需灵活调配资源。
- 动态战场:可破坏的环境与掩护系统,增加了战斗的不确定性与策略性。
- 阵营差异化:三大阵营拥有独特的单位、科技树与英雄角色(如安娜、奥尔加等),提供多样化玩法。
- 剧情驱动:战役模式聚焦于个人命运与历史洪流的交织,增强沉浸感。
游戏评价
优点:
- 美术风格与世界观构建广受好评,Jakub Różalski的设定赋予游戏独特魅力。
- 战术玩法丰富,单位平衡性与战场互动性得到玩家认可。
- 战役剧情充满张力,角色塑造与叙事深度优于多数同类游戏。
争议与批评:
- 部分玩家认为操作响应与AI行为存在瑕疵,单位路径寻找偶有问题。
- 多人模式初期平衡性及玩家基数有限,影响长期竞技体验。
- 被指与《英雄连》等经典RTS玩法相似,创新性有所争议。
总体评价: 《钢铁收割》被视作对传统RTS的致敬与革新,凭借独特的设定和扎实的战术设计,吸引了柴油朋克与战略游戏爱好者,尽管存在技术性不足,但仍被誉为近年值得关注的策略作品。
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