
游戏内容
《到家》是一款第一人称探索叙事游戏,背景设定在1995年的美国俄勒冈州。玩家扮演一位名叫凯蒂的年轻女性,在留学欧洲一年后回到家中,却发现家宅空无一人——她的父母和妹妹萨曼莎都不知所踪。玩家需要在偌大的房子里探索,通过检查物品、阅读信件、日记和便条,聆听萨曼莎的日记录音,逐步拼凑出这个家庭在过去一年里发生的故事。
游戏的核心是解开家人失踪的谜团。随着探索的深入,玩家会发现两条主要故事线:一条是妹妹萨曼莎与她朋友朗尼之间发展出的秘密恋情,以及她们所面临的社会和家庭压力;另一条则是父母各自面临的婚姻危机和个人困境。整个游戏过程没有战斗或解谜,完全通过环境叙事来推动。
游戏特色
- 沉浸式环境叙事:游戏没有过场动画或直接对话,所有故事都通过玩家与环境中数百个可交互物品的互动来展现。每个抽屉、每张纸条、每个物品都可能是故事的一部分。
- 非传统叙事结构:游戏打破了传统游戏叙事模式,玩家可以自由探索整个宅邸,以自己的节奏和顺序发现故事片段。
- 情感驱动的体验:游戏专注于描绘真实的人物关系和情感,特别是萨曼莎与朗尼的LGBTQ+爱情故事,这在当时的主流游戏中极为罕见。
- 真实的1990年代氛围:从家具装饰、音乐磁带(包括Riot Grrrl音乐)到科技产品,游戏精准地再现了90年代的文化氛围。
- 无恐怖元素的“空宅”体验:虽然游戏开始时营造了恐怖氛围,但最终证明没有超自然元素,专注于现实主题。
游戏评价
- 叙事创新备受赞誉:《到家》被誉为“步行模拟器”类型的开创性作品,证明了游戏可以作为一种严肃的叙事媒介。它获得了多个游戏奖项,包括BAFTA游戏奖的最佳游戏奖。
- LGBTQ+代表的里程碑:游戏因其对女同性恋关系的敏感、真实描绘而受到广泛赞扬,被认为是游戏界包容性叙事的重要进步。
- 评价两极分化:部分玩家批评游戏缺乏传统游戏机制,流程过短(约2-3小时),以及缺乏重玩价值。
- 环境叙事的典范:游戏展示了如何通过环境细节讲述复杂故事,影响了后续许多叙事驱动型游戏的设计理念。
- 情感共鸣强烈:许多玩家表示被萨曼莎的故事深深打动,认为这是游戏史上最令人难忘的情感体验之一。
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