暗黑地牢2/Darkest Dungeon II_0
暗黑地牢2/Darkest Dungeon II_1
暗黑地牢2/Darkest Dungeon II_2

游戏内容

《暗黑地牢2》是Red Hook Studios开发的一款哥特式roguelike回合制RPG,是《暗黑地牢》的续作。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆名为“灵柩马车”的载具,穿越危机四伏的末世景观,前往最后的希望堡垒,试图阻止世界的终结。与初代固守地牢探险不同,本作采用了公路旅行式的叙事结构,每一次远征都是一段通往五个特定“圣坛”之一的线性旅程,最终目标是击败盘踞在圣坛中的巨大威胁。

游戏的核心循环是:在客栈组建队伍、选择路线、在道路上遭遇事件和战斗、抵达区域首领所在的圣坛。失败后,英雄们会保留一部分成长(如解锁的技能和关系等级),但大部分物资和进程会重置,玩家需要重新开始一段旅程。

游戏特色

  • 压力与关系系统: 本作对标志性的“压力”系统进行了彻底改革。当英雄压力爆表时,不再会随机发作,而是会与其他队员建立“关系”。关系可以是积极的(如“挚友”或“恋人”),带来强大的战斗加成;也可以是消极的(如“仇敌”或“竞争者”),导致内讧和技能失效。管理队伍间的关系成为游戏策略的核心。
  • roguelike公路旅行: 游戏进程由一次次独立的远征构成。玩家驾驶灵柩马车在主干道上行驶,需要管理燃料和马车耐久度,并自主选择分支路径,决定遭遇战斗、精英怪、休息点还是特殊事件。
  • 标志性的战斗系统: 保留了备受好评的回合制战斗,包含站位、连击、标记和伤害抗性等深度机制。每位英雄拥有独特的技能组,需要在战斗前根据战术进行配置。
  • 英雄道途: 每位英雄拥有多种“道途”,这些道途会显著改变英雄的属性、技能效果和团队角色,为队伍构建提供了极高的重玩价值和灵活性。
  • 希望祭坛与永久升级: 通过收集在旅程中获得的“希望”,玩家可以在“希望祭坛”进行永久性解锁,包括新英雄、新物品、马车装饰以及各种游戏机制的增强,确保即使失败也能有所进展。
  • 强烈的视听风格: 延续了系列独特的哥特式漫画艺术风格,并采用了全3D模型,画面更具表现力。由Stuart Chatwood创作的配乐以及Wayne June低沉磁性的旁白,共同营造出压抑而史诗般的氛围。

游戏评价

  • 正面评价:
    • 创新的关系系统: 关系系统被广泛认为是游戏的亮点,它为队伍管理增加了全新的策略维度,使得队员间的互动更加动态和不可预测。
    • 深度的策略性: 战斗系统和英雄道途的设计依然极具深度,鼓励玩家进行实验和思考,构建出强大的队伍组合。
    • 出色的氛围营造: 美术、音乐和旁白的完美结合,成功塑造了一个绝望而迷人的末世世界,视听体验广受好评。
    • 令人上瘾的循环: “再来一局”的roguelike魅力与希望祭坛的永久成长系统相结合,提供了持久的游玩动力。
  • 争议与批评:
    • 与初代的巨大差异: 许多系列老玩家对游戏从地牢爬行转变为线性公路旅行的设计感到不适应,认为它失去了初代经营和持久战的感觉。
    • 重复度问题: 由于路线和遭遇事件的随机性有限,部分玩家在游戏后期会感到内容重复,尤其是为了刷取“希望”而进行的多次远征。
    • 关系系统的随机性: 虽然关系系统很有趣,但其触发和结果有时过于随机,可能导致一次糟糕的关系崩溃直接毁掉整场精心策划的远征,让部分玩家感到挫败。
    • 叙事方式: 游戏的叙事更加碎片化和抽象,主要通过英雄的回忆展开,一些玩家认为这不如初代直接明了。

总结: 《暗黑地牢2》是一款大胆革新、特色鲜明的续作。它并非简单地复制前作的成功,而是通过引入关系系统、改变核心玩法框架,提供了与原作截然不同但同样充满挑战和深度的体验。尽管其转型引发了一些系列粉丝的争议,但它凭借其独特的魅力、深度的策略性和顶级的氛围塑造,依然赢得了大量roguelike和策略RPG爱好者的青睐。

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