


游戏内容
《死亡终局:轮回试炼》是由Compile Heart开发,地雷社制作的一款混合了角色扮演与视觉小说元素的游戏。故事围绕主角“水梨新的”展开,他接到了一年前失踪的游戏设计师“小詰襟”的求助信息。新的发现,小詰襟被困在她自己设计的未发布VRMMORPG《奥德赛·S》的游戏世界中,并且她的意识无法回到现实世界。为了拯救她,新的必须进入游戏世界,面对各种恐怖的BUG、 glitch以及致命的游戏机制。
游戏在“现实世界”的冒险部分采用视觉小说形式推进剧情,而在“游戏世界”中则采用3D角色探索和回合制战斗。玩家的选择和行为会影响游戏的“死亡结局”数量,导向不同的故事分支和最终结局。
游戏特色
- 双重世界设定:在现实世界的视觉小说叙事与游戏世界中的3D RPG探索之间切换,体验两个世界相互影响的独特故事。
- 独特的战斗系统:回合制战斗融合了动作元素,玩家可以在战斗中使用“踢击”将敌人撞向其他敌人或场景障碍物,形成连击。战斗中还可以通过积累“BUG点数”来激活强大的“插件”技能,但过度使用会导致角色被BUG侵蚀,增加游戏结束的风险。
- 死亡结局系统:游戏中有大量“死亡结局”,玩家的选择、战斗失败或探索中的失误都可能触发这些悲惨的结局。这些结局不仅是游戏结束,更是故事的一部分,揭示了世界观和角色的秘密。
- 恐怖的Glitch与BUG主题:游戏世界充满了扭曲的图形错误、数据崩溃和恐怖元素,将常见的游戏程序错误转化为游戏叙事和玩法的一部分,营造出独特的恐怖氛围。
- 多结局路线:根据玩家的选择和行为,游戏会走向截然不同的故事路线和最终结局,重玩价值高。
游戏评价
《死亡终局:轮回试炼》因其独特的风格而获得了褒贬不一的评价。
- 正面评价:
- 剧情黑暗、复杂且引人入胜,充满了悬念和反转,对游戏开发、现实与虚拟界限等主题进行了深刻的探讨。
- 战斗系统富有创意,将回合制与动作元素结合,策略性和爽快感并存。
- “死亡结局”系统极具特色,鼓励玩家探索和尝试,每个结局都像是一个独立的小故事,丰富了游戏内容。
- Glitch和BUG的美术风格非常独特,成功营造出一种不安和恐怖的氛围。
- 负面评价:
- 游戏难度曲线有时不平衡,部分战斗和BOSS战可能过于困难。
- 大量的死亡结局虽然增加了重玩性,但也可能导致频繁的挫败感,并且为了达成真结局需要完成特定条件,过程可能略显繁琐。
- 视觉小说部分对话量巨大,节奏较慢,可能不适合所有类型的玩家。
- 部分场景和剧情包含重口味和恐怖元素,受众面相对较窄。
总体而言,这是一款风格极其鲜明、敢于创新的RPG,非常适合喜欢黑暗故事、meta元素和愿意尝试非传统战斗系统的玩家。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



