永夜之围/As We Descend_0
永夜之围/As We Descend_1
永夜之围/As We Descend_2

游戏内容

《永夜之围/As We Descend》是一款设定在维多利亚时代末期的第一人称叙事驱动型恐怖冒险游戏。玩家将扮演一名考古学家,深入一座被神秘黑暗笼罩、时间陷入停滞的古老城市。这座城市曾因试图召唤某种远古存在而遭受诅咒,永恒的夜晚自此降临。

游戏的核心是探索与解谜。玩家需要利用一盏特殊的气灯在黑暗中前行,这盏灯不仅能照明,还能揭示被时间隐藏的线索、过去的回声以及扭曲现实的恐怖景象。通过收集手稿、信件和录音,玩家将逐步拼凑出城市沦陷的真相,并面对潜伏在阴影中的不可名状之物。

游戏特色

  • 独特的“光”之机制: 玩家的气灯是生存和探索的关键。它不仅能驱散黑暗,还能照亮过去发生的场景片段,是解开环境谜题的核心工具。
  • 沉浸式叙事: 游戏没有传统的战斗系统,而是通过环境、文档和音频日志来构建一个克苏鲁神话风格的恐怖故事,让玩家在探索中感受逐步升级的心理压迫感。
  • 维多利亚哥特美学: 精心构建的游戏场景充满了维多利亚时代的建筑风格与哥特式的恐怖元素,结合动态光影和音效,营造出极度压抑和不安的氛围。
  • 动态心理恐怖: 游戏中的黑暗会直接影响玩家的理智。长时间身处黑暗或目睹恐怖事件会导致屏幕扭曲、出现幻听,甚至改变游戏中的环境,让真实与幻觉的界限变得模糊。

游戏评价

优点:

  • 氛围营造极为出色,音画结合带来了深层次的恐怖体验。
  • “光”的谜题设计巧妙,与叙事紧密结合,富有新意。
  • 故事引人入胜,克苏鲁式的未知恐惧感贯穿始终。

争议与不足:

  • 游戏节奏较慢,不适合追求动作和快节奏的玩家。
  • 部分谜题提示不足,可能导致卡关,影响叙事流畅性。
  • 对于晕3D的玩家,游戏中的光影效果和晃动可能引起不适。

总体评价: 《永夜之围/As We Descend》被广泛认为是一款在心理恐怖领域表现卓越的独立游戏。它成功地用环境叙事取代了跳吓,为玩家带来了一场持续而深刻的恐怖之旅。虽然其慢节奏和硬核的解谜设计可能不迎合所有玩家,但对于喜欢沉浸式叙事和克苏鲁神话的爱好者而言,它无疑是一部不容错过的佳作。

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