


游戏内容
《堡垒:猎鹰战纪》是一款由Tomas Sala开发,Wired Productions发行的开放世界建造与探索游戏。游戏背景设定在广袤无垠的“大乌尔瑟”世界,这是一个被海洋和天空岛屿占据的破碎世界。玩家将扮演一名建造者,从一个小小的前哨站开始,利用有限的资源,在悬崖峭壁和天空浮岛之间建造并扩张属于自己独特的飞行堡垒。核心玩法围绕着采集资源、设计并连接建筑结构、管理贸易航线以及应对敌对派系的袭击。玩家并非孤军奋战,强大的“猎鹰”骑士——系列前作《The Falconeer》中的传奇空中战士——会翱翔于天际,保护你的堡垒,或对敌人发起毁灭性的空袭。游戏没有固定的目标,玩家的选择将决定堡垒的形态与命运,是成为一个和平的贸易中心,还是一个坚不可摧的军事要塞,皆由玩家一手创造。
游戏特色
- 自由开放的建造系统: 游戏提供极高的建造自由度,玩家可以在三维空间中随心所欲地搭建堡垒。没有网格限制,塔楼、桥梁、码头等建筑可以以各种意想不到的方式连接组合,创造出极具个人风格的、错综复杂的空中建筑群。
- 独特的艺术风格: 游戏延续了《The Falconeer》的美术风格,拥有广阔而梦幻的手绘风场景。日夜交替与动态天气系统为这个孤独的世界增添了无尽的氛围感,每一次建造都能欣赏到令人惊叹的景色。
- 低压力与探索导向: 游戏节奏舒缓,没有严格的失败条件。玩家可以按照自己的步调进行建造、探索广袤的世界、发现隐藏的秘密、与不同的派系互动,并解锁新的建筑与技术。
- 动态的世界与派系: 世界并非静止不动。其他派系会发展自己的据点,并与玩家进行贸易或发动战争。玩家的每一个决策,从建造布局到外交选择,都会影响与世界的关系。
- 与猎鹰的协同: 猎鹰骑士是玩家在天空中的延伸。它们不仅是强大的护卫,还能被派遣去执行侦察、攻击远方敌人等任务,将地面建造与空中作战无缝结合。
游戏评价
《堡垒:猎鹰战纪》因其独特的创意和艺术表现获得了普遍好评。玩家和评论家称赞其无与伦比的建造自由度和令人沉醉的艺术风格,认为它更像是一件可以互动的数字艺术品或一个“虚拟盆景”,提供了宁静而富有成就感的体验。游戏的沙盒玩法鼓励创造力和实验,每一次游戏都能产生截然不同的结果。
然而,游戏也存在一些争议点。部分玩家认为游戏的玩法循环相对单一,后期可能因目标感缺失而感到重复。资源管理和建筑互动的深度相较于传统建造游戏略显简单。此外,虽然自由建造是核心,但建筑物理的稳定性和路径寻找有时会带来一些操作上的小麻烦。
总体而言,它被广泛认为是一款氛围独特、极具魅力的“氛围建造”游戏。它不适合追求明确目标和激烈竞争的玩家,但对于那些喜欢发挥创意、在美丽而孤独的世界中放松并打造自己梦想堡垒的玩家来说,它无疑是一款不可多得的佳作。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



