
游戏内容
《杀手:赦免》是IO Interactive开发的潜行动作游戏,是《杀手》系列的第五部主要作品。故事围绕传奇刺客47号展开,他背叛了其所属的ICA组织,以保护一个名为维多利亚的小女孩。游戏剧情充满了背叛、复仇和救赎,47号需要在逃避ICA追捕的同时,揭开围绕维多利亚的黑暗阴谋。游戏采用线性叙事与开放式沙盒关卡相结合的方式,玩家将穿梭于各种精心设计的地点,如图书馆、唐人街、农场、法庭等,执行一系列高风险的刺杀与潜行任务。
游戏特色
- 沙盒式关卡设计:尽管故事线是线性的,但每个关卡都提供了广阔的空间和多种路径,鼓励玩家探索和尝试不同的方法来完成目标。
- 直觉系统:引入了“直觉”模式,可以透过墙壁看到敌人和目标的轮廓,并能预判敌人的巡逻路线,帮助玩家规划行动。
- 伪装与潜行:系列核心玩法。47号可以伪装成各种角色混入禁区,但需要避开相同伪装角色的视线,增加了策略深度。
- 丰富的刺杀方式:提供大量环境互动和独特的刺杀机会,玩家可以利用场景中的特定物品或事件,制造“意外”死亡,实现完美无声的刺杀。
- 计分系统与挑战:游戏根据玩家的潜行、隐匿程度和刺杀风格进行评分,并设有大量可重复完成的挑战,鼓励玩家重玩关卡以追求更高评价。
- Contracts模式:允许玩家自定义刺杀任务,选择目标、武器和规则,并可上传至线上与其他玩家分享和竞争,极大地扩展了游戏的可玩性。
游戏评价
《杀手:赦免》在发售后获得了褒贬不一的评价。
- 正面评价:
- 游戏画面在当时属于顶级水平,角色建模和环境细节非常出色。
- 游戏玩法核心依然强大,潜行和刺杀机制充满乐趣和挑战性。
- Contracts模式广受好评,为游戏提供了持久的生命力。
- 关卡设计精妙,提供了高度的自由度和重玩价值。
- 负面评价:
- 过于线性的剧情关卡设计让一些系列老粉丝感到失望,认为其背离了系列传统的纯沙盒精神。
- 引入了潜行类游戏的常见元素,如掩体系统和大量的潜行躲避桥段,被认为有些公式化。
- 故事情节和部分角色塑造被批评为略显平庸和俗套。
- 检查点系统有时不够人性化,失败后需要重玩较长的段落。
总体而言,《杀手:赦免》是一款在技术和玩法上都有所创新的作品,虽然其更偏向线性叙事的风格引发了系列粉丝的争议,但其核心的潜行刺杀体验以及创新的Contracts模式依然使其成为一款值得一玩的动作潜行游戏。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



