


游戏内容
《预先号令》是由Eugen Systems开发的一款以1989年冷战转为热战为背景的现代战争即时战略游戏。作为《钢铁之师》系列的精神续作,游戏设定在一个虚构的“第三次世界大战”爆发初期,北约与华约两大军事集团在欧洲中心地带展开激烈对抗。
玩家可以指挥来自美国、苏联、英国、法国、西德等多个国家的陆军师和战斗群,部署包括主战坦克、步兵战车、武装直升机、火炮以及战斗机在内的数百种真实还原的军事单位。游戏核心玩法在于在大规模动态战场上,结合侦察、部署、机动和火力,在战术层面战胜对手。
游戏提供了单人战役、陆军将军模式以及丰富的多人对战和遭遇战模式。
游戏特色
- 高度真实的战术模拟: 游戏强调真实世界的军事战术,包括视距、掩体、士气、补给和单位协同。单位侦察与反侦察是取胜的关键。
- 庞大的单位阵容: 收录了超过600种精心建模的冷战末期军事单位,每种单位都有其独特属性和在战场上的角色。
- 动态前线系统: 创新的“前线”系统取代了传统的占点模式,通过单位的存在和活动范围来动态划分敌我控制区,更真实地模拟了战场态势的流动变化。
- 精致的卡组构建系统: 玩家可以通过“战斗群”编辑器,从所选师级的单位池中自由搭配,定制出符合个人战术风格的专属部队组合。
- 震撼的视听效果: 游戏采用最新的IRISZOOM引擎,提供了从宏观战略视角到微观单位特写的无缝缩放。逼真的爆炸、音效和单位细节营造出沉浸式的战场氛围。
- 10v10大规模多人对战: 支持多达20名玩家在同一战场上协同作战,体验史诗级的集团军对抗。
游戏评价
正面评价:
- 被许多RTS爱好者誉为“现代版《钢铁雄心》”,继承了Eugen Systems在战术拟真度上的优良传统。
- 游戏的战术深度和策略性备受赞誉,特别是其动态前线系统和强调侦察的玩法,带来了极具挑战性和成就感的对战体验。
- 海量的真实单位和高度自定义的卡组系统,为游戏提供了极高的可玩性和重复游玩价值。
- 画面和音效表现力在同类游戏中属于顶尖水平,极大地增强了战场的临场感。
负面评价与争议:
- 游戏上手门槛极高,复杂的机制和新手引导的不足让新手玩家感到难以适应。
- 游戏在抢先体验阶段,单人战役内容相对匮乏,AI行为有时不够智能,成为早期批评的焦点。
- 部分玩家认为单位平衡性仍有待调整,某些单位或战术过于强势。
- 作为一款硬核RTS,其受众相对小众,可能不适合追求快节奏、轻松对战的休闲玩家。
总结: 《预先号令》是一款为硬核军事迷和战术RTS爱好者量身打造的杰作。它以其无与伦比的真实性、战术深度和宏大的战场体验,在同类游戏中占据了独特的位置。尽管存在上手难度高和内容更新节奏等问题,但它依然是当前最受期待的现代战争RTS游戏之一。
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