


游戏内容
游戏发生在名为海拉鲁的广阔王国。一百年前,灾厄盖侬摧毁了王国,主角林克从长达百年的沉睡中苏醒,失去了记忆。他必须探索这片被遗忘的废墟、茂密的森林、险峻的山脉和广阔的草原,回忆起自己的使命,并最终从盖侬手中拯救海拉鲁公主塞尔达。游戏的核心是自由探索,玩家可以以任何顺序前往地图上的任何地方,解决超过120个神庙的谜题,寻找各种古代装备和记忆碎片,并挑战四大神兽以削弱最终敌人。
游戏特色
- 开放世界与自由探索: 海拉鲁王国是一个无缝衔接的开放世界,玩家可以攀爬几乎所有表面(受体力限制),并使用滑翔伞从高处飞向任何可见地点。
- 交互式物理与化学引擎: 游戏拥有高度互动的环境系统。火可以点燃草地产生上升气流,金属武器在雷雨天会引雷,玩家可以利用这些机制进行解谜和战斗。
- 非线性的叙事与进程: 游戏没有固定的路线要求,玩家可以直奔最终BOSS,也可以尽情探索支线任务、城镇和隐藏剧情。
- 武器耐久系统: 大多数武器、盾牌和弓箭都有耐久度,使用后会损坏,鼓励玩家不断尝试不同类型的装备。
- 精巧的谜题设计: 散布在世界各地的神庙提供了丰富的物理、战斗与逻辑谜题,考验玩家的观察力和创造力。
游戏评价
《旷野之息》被广泛誉为电子游戏史上的里程碑之作,获得了业界与玩家近乎一致的最高评价。
- 媒体赞誉: 游戏获得了包括IGN、GameSpot、Fami通在内的全球游戏媒体满分评价,并荣获2017年年度游戏大奖(TGA)等无数荣誉。
- 重新定义开放世界: 评论普遍认为,它打破了传统开放世界的诸多陈规,用“引力”设计(通过视觉吸引点引导探索)和极高的自由度,为行业树立了新的标杆。
- 极致的沉浸感: 游戏鼓励玩家基于好奇心的探索,每一次爬山、每一次发现隐藏村落都充满惊喜,创造了强烈的冒险沉浸感。
- 可能的不足: 部分玩家认为武器耐久系统过于严苛,以及主线剧情相对分散、BOSS战难度差异较大。但多数观点认为,这些设计选择都是为了服务于游戏的核心探索理念。
- 总体影响: 它不仅是一款成功的游戏,更是一种文化现象,极大地提升了Switch主机的吸引力,并深刻影响了其后众多开放世界游戏的设计思路。
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