残音系少年少女/Type-NOISE: Shonen Shojo_0
残音系少年少女/Type-NOISE: Shonen Shojo_1
残音系少年少女/Type-NOISE: Shonen Shojo_2

游戏内容

《残音系少年少女》是一款以“声音”为核心主题的叙事驱动型角色扮演游戏。故事发生在一个近未来的都市“鸣神町”,这里的一部分青少年因未知原因,觉醒了将自身强烈情感转化为具象化“噪音”的能力。玩家将扮演一位失去声音的少年/少女(可选),与一群同样背负着“残音”能力的同伴相遇,共同探索能力觉醒的真相,并面对由此引发的社会冲突、个人挣扎以及潜伏在都市阴影中的巨大危机。游戏通过丰富的对话、分支选择和动态音效环境,推动剧情发展,揭示每个角色背后的故事与世界的秘密。

游戏特色

  • 音绘叙事系统: 游戏的核心特色。角色的情感与“噪音”能力会实时影响游戏场景的视觉与听觉表现。背景音乐、环境音效甚至角色立绘会根据剧情和情绪状态动态变化、扭曲或叠加,将抽象的情感“可视化、可听化”。
  • 双静音主角: 玩家扮演的主角因故“失声”,所有对话选择均通过内心独白、文字选项及肢体动作图标呈现。与其他“噪音”能力者的喧嚣形成鲜明对比,强化了孤独与连接的叙事主题。
  • 共鸣战斗: 非传统回合制战斗。玩家需要通过节奏点击、音波调和等小游戏形式,引导队友的“噪音”能量,形成“共鸣谱曲”,以应对敌人或解决环境谜题。战斗更注重策略配合与情感共鸣,而非单纯数值对抗。
  • 多线交织剧情: 游戏拥有多条角色个人线,玩家的选择不仅影响与各角色的关系亲密度,更会决定其“噪音”的最终形态(净化或暴走),从而引向截然不同的故事结局。
  • 独特的视听美学: 融合低多边形建模与故障艺术(Glitch Art)的视觉风格,搭配由电子音、环境采样、人声切片混合而成的原创音乐,营造出兼具时尚感与疏离感的独特世界氛围。

游戏评价

  • 赞誉方面:
    • “一次大胆而成功的感官实验。将‘声音’作为核心玩法与叙事工具的结合堪称绝妙,情感表达极具冲击力。”
    • “角色塑造深刻,每位‘残音’能力者的故事都直击现代青少年的内心困境,令人共鸣。”
    • “视听表现力独一无二,故障艺术与动态音效的运用让每一段剧情都印象深刻。主角‘无声’的设计是点睛之笔。”
    • “共鸣战斗系统新颖,摆脱了传统RPG的窠臼,强调合作与节奏感,与主题高度契合。”
  • 争议与批评:
    • “游戏节奏偏慢,大量文本和内心独白可能需要玩家有足够的耐心沉浸。”
    • “战斗系统虽然新颖,但重复游玩时可能略显单调,深度有待加强。”
    • “多结局分支的触发条件有些隐蔽,部分关键转折点缺乏足够提示,容易错过重要剧情。”
    • “极致的视听风格可能不适合所有玩家,部分场景的闪烁和音效设计可能引起不适。”
  • 总结: 《残音系少年少女 / Type-NOISE》是一款极具艺术野心和创新精神的独立RPG。它通过独特的“音绘”系统,成功地将情感主题转化为可玩的体验,在叙事和视听表现上留下了强烈印记。尽管在游戏节奏和系统深度上存在争议,但它无疑为追求深刻情感体验和艺术性表达的玩家提供了一次难忘的旅程。

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