星球大战 绝地武士II:绝地放逐者_0

游戏内容

《星球大战 绝地武士II:绝地放逐者》是一款由Raven Software开发、LucasArts于2003年发行的第一人称/第三人称动作冒险游戏。故事发生在电影《星球大战VI:绝地归来》之后,玩家扮演凯尔·卡塔恩——一位从帝国判官转变为绝地武士的英雄。游戏剧情围绕凯尔调查一个被称为“绝地放逐者”的神秘西斯尊主展开,他必须穿越银河系,从塔图因到云城,与帝国残余势力和西斯势力作战,同时逐步恢复与原力的联系,并重新掌握光剑七式。

游戏特色

  • 创新的光剑战斗系统:游戏引入了基于姿势的光剑战斗,玩家可以切换七种不同的光剑剑式(如快速攻击的“速式”或强力破防的“强式”),每种都有独特的攻防风格,战斗流畅且富有策略性。
  • 原力技能成长:玩家可以通过经验值解锁和升级原力技能,包括“原力推击”、“原力闪电”、“心灵控制”等,技能选择影响战斗和解谜方式。
  • 多视角切换:支持第一人称和第三人称视角自由切换,兼顾射击精度与动作观赏性。
  • 丰富的关卡设计:包含多个经典《星球大战》场景,关卡融合了解谜、平台跳跃和激烈战斗,并设有隐藏区域和秘密。
  • 多人对战模式:支持最多32人在线对战,玩家可以使用光剑、原力和各种武器进行竞技,成为当时广受欢迎的模组开发平台。

游戏评价

《绝地放逐者》发售後广受好评,被认为是《星球大战》改编游戏中的里程碑之作:

  • 正面评价:游戏因其深度和流畅的光剑战斗系统被誉为“最像绝地武士的体验”,战斗手感出色,原力技能设计富有沉浸感。关卡多样,剧情紧扣星战宇宙,多人模式提供了长久的可玩性。其Mod社区至今活跃,扩展了大量自定义内容。
  • 批评意见:部分批评指向游戏后期某些关卡难度较高,平台跳跃环节有时操作不够精确。画面在当时虽属优秀,但部分纹理细节以现代标准看已显陈旧。
  • 总体地位:本作在Metacritic上评分高达90/100,常被列为最佳星战游戏之一。它对后续动作游戏(包括《绝地学院》)影响深远,其战斗系统至今仍被玩家津津乐道。

switch520

发表回复

后才能评论