音量 Volume_0
音量 Volume_1
音量 Volume_2

游戏内容

《音量》是一款由Mike Bithell开发的潜行动作解谜游戏。玩家扮演小偷罗伯特·拉奇福德,在一个完全由几何形状构成的虚拟空间中,利用名为“音量”的先进设备进行模拟盗窃训练。游戏的核心玩法是避开守卫、激光、摄像头等各类安保设施,悄无声息地窃取目标物品。关卡设计精巧,鼓励玩家像玩《合金装备》那样思考和规划路线,而非直接对抗。游戏剧情探讨了英雄主义、媒体操纵与社会革命等深刻主题。

游戏特色

  • 潜行解谜为核心: 没有直接战斗,完全依靠潜行、观察和策略来通过上百个独立关卡。
  • 强大的关卡编辑器: 游戏内置了强大的关卡编辑工具,玩家可以创造、分享和游玩社区制作的无数自定义关卡,极大地扩展了游戏寿命。
  • 独特的视觉与音效: 极简主义的几何图形美术风格,搭配由电子音乐家“闪电”大卫·杰克逊创作的动感合成器音乐,营造出未来感和紧张感。
  • 非线性叙事: 故事通过对话和广播片段逐步展开,玩家在完成主线任务的同时,可以探索关于主角及其行为影响的背景故事。
  • 丰富的道具系统: 提供多种高科技工具,如诱饵、噪音制造器、传送门等,帮助玩家以不同方式应对挑战。

游戏评价

《音量》在发售后获得了媒体和玩家普遍的好评:

  • 优点: 游戏被赞扬为“潜行解谜的优雅演绎”。其关卡设计精妙,充满了挑战性且奖励创造性思维。社区关卡编辑功能被认为是游戏的巨大亮点,提供了近乎无限的可玩内容。独特的艺术风格和出色的配乐也广受赞誉。剧情被认为富有思想深度,是对经典故事《罗宾汉》的现代科幻重构。
  • 争议与不足: 部分玩家认为游戏后期关卡难度曲线略显陡峭,可能对休闲玩家不够友好。虽然故事有深度,但其叙事方式相对碎片化,可能让一些追求传统剧情的玩家感到疏离。游戏的核心循环(观察-规划-执行)非常纯粹,对于不喜欢重复尝试或缺乏耐心的玩家来说可能略显单调。

总体评价: 《音量》是一款设计精巧、风格独特的潜行解谜游戏。它成功地将经典的潜行玩法提炼为核心解谜机制,并借助强大的社区创造功能,成为了一款能够长久吸引核心玩家的作品。对于喜欢动脑规划、享受“幽灵”式通关成就感的玩家来说,这是一款不容错过的佳作。

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