

《我是刹那》是一款由Tokyo RPG Factory开发,史克威尔艾尼克斯发行的角色扮演游戏。游戏故事发生在一个被冰雪覆盖的世界,主角“刹那”是一位被选中的少女,为了拯救世界而踏上前往往生之地的旅程,自愿成为献祭的祭品。玩家将扮演她的护卫“艾恩”,与同伴们一同穿越雪原、森林和遗迹,与魔物战斗,逐步揭开世界的秘密和角色的过往。
《我是刹那》游戏特色
- 经典回合制战斗系统:游戏采用传统的ATB(动态时间战斗)系统,玩家可以在战斗中实时输入指令,并利用“刹那”和“连携”系统发动强力的组合攻击。
- 情感驱动的故事:剧情以“牺牲”和“希望”为主题,注重角色间的互动与情感发展,营造出悲伤而感人的氛围。
- 雪景世界与钢琴配乐:游戏全程以雪景为背景,搭配全钢琴演奏的背景音乐,营造出独特而忧郁的艺术风格。
- 魔法与技能系统:玩家可以通过“灵石”系统学习魔法和技能,并自定义角色的成长路线,提升战斗策略性。
- 致敬经典RPG:游戏在设计上致敬了《时空之轮》等90年代经典RPG,同时融入了现代游戏元素。
《我是刹那》游戏评价
- 正面评价:
- 游戏的故事和音乐受到好评,尤其是钢琴配乐和情感表达被认为非常动人。
- 战斗系统流畅且富有策略性,ATB和连携机制让战斗充满乐趣。
- 艺术风格独特,雪景世界营造出沉浸式的体验,唤起了玩家对经典RPG的怀念。
- 负面评价:
- 部分玩家认为游戏内容较短,剧情和角色发展略显仓促。
- 世界场景重复度较高,缺乏多样性,可能导致游玩过程中的单调感。
- 游戏创新不足,被批评为过于依赖经典RPG模板,缺乏突破性设计。
- 总体评价:《我是刹那》被视为一款情怀之作,适合喜欢传统日式RPG和情感故事的玩家。尽管存在一些缺点,但其独特的艺术风格和感人剧情仍赢得了不少粉丝的喜爱。
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