

游戏内容
《刺客信条:起源》是一款由育碧开发的动作角色扮演游戏,背景设定在托勒密王朝末期、即将陷入动荡的古埃及。玩家扮演最后的“守护者”巴耶克,他原本是一名锡瓦的麦德捷(Medjay,即法老的护卫和执法者)。在一次悲剧事件后,巴耶克与妻子艾雅一同踏上了为子复仇之路,而这条复仇之路最终意外地催生了日后影响历史的秘密组织——“兄弟会”(即刺客组织的前身)。游戏通过巴耶克的视角,展现了刺客信条兄弟会创立之初的起源故事,并交织了古埃及神秘的历史与传说。
游戏世界是一个广阔而充满生机的开放世界,涵盖了从尼罗河三角洲的大城孟菲斯、壮丽的吉萨金字塔群,到广袤的沙漠、绿洲和地中海沿岸。玩家可以探索古埃及的诸多标志性地点,遭遇各种野生动物,并参与到当时重大的历史事件与人物(如克利奥帕特拉七世、尤利乌斯·凯撒)的互动中。
游戏特色
- 全新的战斗系统:告别了前作的“防反”机制,采用了更具动作性和策略性的即时战斗。玩家可以使用多种武器(如剑、矛、镰状剑、弓箭等)并进行轻、重攻击组合,并需要主动进行闪避和格挡。
- 深度的角色扮演元素:引入了完整的角色等级、技能树和装备系统。玩家可以通过完成任务和战斗获得经验值来升级,解锁三个不同方向(战士、猎人、先知)的技能,并寻找或打造拥有不同稀有度和属性的武器与盾牌。
- 广阔的开放世界:游戏地图是系列当时最大之一,细致地还原了古埃及的风貌。玩家可以骑马、乘船或骑骆驼自由探索,并发现无数的支线任务、古墓、据点和各种收集要素。
- 标志性的鹰眼视觉进化:玩家操控的鹰“塞努”成为了一个独立的侦查单位。玩家可以切换到塞努的视角,从高空标记敌人、宝物和任务目标,实现了无缝的空中侦察。
- 丰富的探索模式:游戏内置了“探索之旅”模式,移除了所有战斗和剧情,让玩家可以像参观博物馆一样,在导游解说下自由游览和学习古埃及的历史、文化和日常生活知识。
游戏评价
- 正面评价:
- 古埃及的开放世界被广泛赞誉为美丽、宏大且充满沉浸感,是游戏最大的亮点之一。
- 战斗系统的革新获得了大部分玩家的认可,被认为更具挑战性和趣味性。
- 巴耶克的人物塑造丰满,其个人故事的情感张力得到了好评。
- “探索之旅”模式被称赞为极具创意和教育意义。
- 出色的画面表现和配乐,成功营造了古埃及的神秘氛围。
- 负面评价:
- 部分玩家认为游戏在开放世界中存在一定程度的“罐头化”内容,部分任务重复度较高。
- 故事节奏在前中期有时被认为略显拖沓。
- 虽然战斗系统革新,但部分敌人过于依赖等级压制,有时会显得不够平衡。
- 作为系列转型之作,一些传统的潜行和跑酷元素有所弱化,让部分老玩家感到不适。
总体评价:《刺客信条:起源》被普遍认为是该系列一次成功而必要的“软重启”。它通过引入深度的RPG机制和彻底改造的战斗系统,为系列注入了新的活力。尽管存在一些开放世界游戏的常见问题,但其壮丽的世界、引人入胜的起源故事和全面的游戏体验,使其成为一款备受赞誉的作品,并为后续的《刺客信条》作品奠定了新的发展方向。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



