

游戏内容
《星之海洋3 直到时间的尽头》是tri-Ace开发,Square Enix(原Enix)于2003年在PlayStation 2平台发行的角色扮演游戏。故事发生在一个科技与魔法并存的世界,讲述了主角菲特·莱恩和索菲亚·艾斯特·莱恩在一次星际旅行中遭遇意外,迫降在一个名为“阿克罗斯”的未开发行星上。他们很快发现,这个星球上存在着一个可能威胁整个银河系的巨大阴谋——“执行者”。为了阻止这个阴谋并返回家园,菲特一行人踏上了穿越多个星球的冒险旅程,并逐渐揭开了关于时空、平行世界以及创造主(即游戏开发者本身)的惊人秘密。
游戏特色
- 战斗系统: 游戏采用了独特的“实时战斗系统”,玩家可以在一个封闭的战斗区域内自由移动和攻击。核心特色包括“取消技”系统,允许玩家通过特定操作取消当前招式的后摇,立即发动下一个技能,形成华丽的连击;“愤怒计量表”系统,角色受到攻击会积累愤怒值,积满后可进入无视硬直的“爆气状态”;以及丰富的“战斗技能”和“必杀技”。
- 制作系统: 本作的物品制作系统极其庞大和复杂。玩家可以利用角色的多种“职业技能”,如锻造、炼金、烹饪、写作、发明等,来创造武器、防具、道具甚至新的游戏内容。这个系统充满了随机性和探索乐趣,是游戏可玩性的重要组成部分。
- 队伍与好感度: 游戏中有多位可选队友,玩家之间的互动和选择会影响彼此的好感度。好感度不仅会影响剧情走向和结局,还会触发特殊的“私人行动”事件,让玩家更深入地了解每个角色的背景故事。
- 庞大的收集要素: 游戏包含了超过300种的可收集“战斗收集品”,完成这些收集是对玩家游戏技巧和耐心的极大考验,也为追求完美的玩家提供了长期目标。
- 多重结局: 根据玩家在游戏中的选择和角色间的好感度,游戏会导向多种不同的结局,增加了重复游玩的价值。
游戏评价
- 正面评价:
- 革命性的战斗系统: 其流畅、爽快且富有策略深度的战斗系统被广泛赞誉,被认为是当时日式RPG中战斗设计的标杆之一。
- 无与伦比的游戏深度: 庞大的制作系统、海量的收集要素和丰富的支线任务,为玩家提供了数百小时的游戏内容。
- 创新的剧情设定: 故事后期关于“第四面墙”和“创造主”的 meta 元素设定,在当时引起了巨大反响和讨论,被认为非常大胆和前卫。
- 争议与批评:
- 剧情争议: 游戏后期的剧情转折(揭示世界是虚拟程序,玩家扮演的角色是“创造主”)在当时颇具争议,部分玩家认为其破坏了故事的沉浸感和世界观。
- 技术问题: 游戏初版存在一些影响游戏进程的恶性BUG,尤其是在使用制作系统时,虽然在后来的国际版和导演剪辑版中得到了修复。
- 迷宫设计: 部分迷宫被批评为过于冗长和复杂,容易让玩家感到疲劳。
总体评价: 尽管存在一些争议,《星之海洋3 直到时间的尽头》凭借其卓越的战斗系统、无与伦比的游戏深度和创新的精神,被许多核心玩家奉为日式RPG的经典之作,在系列粉丝中拥有极高的地位。它代表了tri-Ace在游戏系统设计上的巅峰水平。
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