


游戏内容
《罪恶王权》是由Lancarse开发,FuRyu发行的校园风格黑暗幻想RPG。游戏故事发生在一所与外界隔绝的新御门学园,学园被神秘的迷雾笼罩,陷入疯狂的学生们依赖一种名为“恶魔的智慧”的智能手机应用来满足自己的欲望。玩家作为觉醒“恶魔之力”的主角,与拥有不同欲望的“权使者”同伴们签订契约,为了探寻迷雾的真相和自己的记忆,在学园的四个区域中展开冒险。
游戏采用校园探索与异世界“领域”战斗相结合的模式。在校园中,玩家需要通过电话与“疯狂”联系来解开谜题、收集情报并推进剧情。而在“领域”中,则进入回合制指令战斗,玩家需要指挥主角及其同伴与各种扭曲的怪物作战。
游戏特色
- 独特的“自我权力”与“疯狂”系统: 游戏的核心系统是“自我权力”量表,玩家在对话和探索中的选择会影响角色的精神状态,进而影响剧情走向和角色能力。过度使用恶魔之力会积累“疯狂”值,带来风险与回报。
- 策略性回合制战斗: 战斗在网格状地图上进行,强调位置和战术。玩家可以自由移动角色,并通过“魔性觉醒”和“狂化”等系统在战斗中大幅提升能力,但同时也伴随着失控的风险。
- 七大宗罪主题: 游戏中的主要角色和其力量与七大宗罪(傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲)紧密相关,玩家通过与这些“权使者”互动来深化剧情和增强实力。
- 多结局剧情: 玩家的选择和“自我权力”的倾向将引导故事走向多个不同的结局,增加了游戏的重玩价值。
- 压抑而迷人的世界观: 游戏营造了一个封闭、诡异且充满心理恐怖元素的校园环境,剧情探讨了人性、欲望与疯狂等深刻主题。
游戏评价
《罪恶王权》在发售后获得了较为两极的评价。
优点:
- 独特且深刻的剧情和世界观设定,对人性黑暗面的探讨引人入胜。
- 创新的“自我权力”系统将角色扮演与心理状态深度结合,增强了代入感。
- 战斗系统具有一定的策略深度,“狂化”机制带来了刺激的战术选择。
- 多结局设计鼓励玩家进行多周目游戏。
缺点:
- 游戏画面和建模质量相对落后于同期作品,场景重复度较高。
- 战斗节奏有时显得拖沓,部分玩家认为战斗体验重复。
- 迷宫设计较为单调,探索部分可能令人感到枯燥。
- 较为硬核和黑暗的剧情可能不适合所有玩家。
总体而言,《罪恶王权》是一款风格独特、概念新颖的RPG,它成功地为喜欢黑暗幻想和心理恐怖题材的玩家提供了深刻的体验,但其技术表现和部分游戏设计上的不足也限制了其受众范围。对于追求独特剧情和系统的核心RPG玩家来说,它是一款值得尝试的作品。
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