

游戏内容
《死亡终局:轮回试炼》是由Compile Heart开发,地雷社制作的一款混合了角色扮演与视觉小说元素的游戏。故事围绕两位主角展开:一位是天才程序员Shina Ninomiya,她被困在了一款自己曾参与开发但后来被放弃的虚拟现实多人在线游戏《World’s Odyssey》中;另一位是她的朋友兼同事Arata Mizunashi,他在现实世界中试图找出Shina失踪的真相。
游戏剧情在现实世界和游戏世界之间切换。在游戏世界《World’s Odyssey》中,Shina必须与各种Bug和程序错误战斗,探索这个充满危险和谜团的世界。而在现实世界中,Arata则通过电脑调查事件背后的阴谋,并试图通过编程来影响游戏世界,帮助Shina逃脱。玩家的选择将直接影响故事的走向,并可能导致多种不同的“死亡终局”。
游戏特色
- 双重视角叙事: 玩家将在现实世界的冒险(视觉小说部分)和游戏世界的战斗(RPG部分)之间切换,体验独特的双线剧情。
- 回合制战斗与“击飞”系统: 战斗系统是回合制的,但引入了类似台球的“击飞”机制。玩家可以将敌人击飞,使其撞到场景中的障碍物或其他敌人,造成连锁伤害,增加了战斗的策略性。
- 角色切换与Bug感染: 在战斗中,玩家可以随时切换控制的角色。此外,角色可以使用强大的“Bug”技能,但这会增加“Bug感染率”。当感染率达到100%时,游戏会强制结束并导向一个坏结局,这使得力量的使用充满风险。
- 多结局系统: 游戏包含了大量的分支选择和多个结局(包括许多“死亡终局”),玩家的决策将极大地影响故事的最终结果。
- 元游戏元素: 作为一款关于游戏本身的游戏,它探讨了虚拟现实、人工智能和程序Bug等主题,充满了 meta 元素。
游戏评价
《死亡终局:轮回试炼》在发售后获得了褒贬不一的评价。
- 优点:
- 引人入胜的剧情: 黑暗、悬疑且充满转折的故事情节备受好评,特别是对于喜欢视觉小说和复杂叙事的玩家。
- 创新的战斗系统: 结合了传统RPG和物理碰撞的“击飞”系统被认为富有创意和趣味性,为战斗增添了策略深度。
- 独特的氛围: 游戏成功营造了一种诡异和不安的氛围,与其黑暗的故事情节相得益彰。
- 缺点:
- 技术问题: 部分版本存在一些技术性Bug和性能问题,这对于一款以“Bug”为主题的游戏来说颇具讽刺意味。
- 重复性: 有些玩家觉得游戏后期的战斗和迷宫探索略显重复。
- 小众口味: 其混合了可爱画风与黑暗、恐怖内容的风格可能不适合所有玩家。
总体而言,它被普遍认为是一款具有独特创意和深刻故事的小众佳作,尤其适合那些不介意黑暗主题并喜欢实验性游戏玩法的RPG爱好者。
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