
拳皇15 (THE KING OF FIGHTERS XV)
游戏内容
作为“拳皇14”的续作,故事承接前作结局,新的“拳皇”大赛再次开幕。游戏引入了全新的“粉碎打击”系统,可以在连招中取消特定必杀技。剧情围绕主角“瞬影”的身世以及与威尔斯事件相关的谜团展开。
游戏特色
- 画面全面升级,采用3D建模但保留2D格斗玩法。
- 角色阵容庞大,包含39名初始角色。
- 全新的“急速模式”和“粉碎打击”系统,增加了战术深度。
- 改进的网络对战代码,提供更流畅的在线体验。
游戏评价
普遍被认为是自“拳皇13”以来最好的正统续作。其出色的战斗系统、丰富的角色和稳定的网络对战获得了核心玩家的好评。但部分玩家认为其画面表现力相较于同期其他格斗游戏仍有差距。
拳皇14 (THE KING OF FIGHTERS XIV)
游戏内容
系列首次全面3D化的作品,讲述了全新主角“瞬影”的故事。大赛由神秘富豪“安东诺夫”举办,冠军奖杯是其自称的“世界第一”头衔。最终Boss是来自异次元的怪物“威尔斯”。
游戏特色
- 系列从2D点绘转向3D建模的里程碑之作。
- 引入了“极限模式”和全新的“顶点超必杀技”。
- 拥有系列史上最多的初始参战角色(50名)。
- 简化了指令输入,对新手玩家更为友好。
游戏评价
评价褒贬不一。虽然因其角色阵容和扎实的格斗系统受到肯定,但其初期粗糙的3D画面和角色建模遭到了许多系列老粉丝的批评。被认为是SNK在新时代的试水之作,为“拳皇15”的成功奠定了基础。
拳皇13 (THE KING OF FIGHTERS XIII)
游戏内容
“阿修篇”的完结篇,剧情围绕阿修·克里门森夺取斋祀的力量并试图改变历史展开。拥有深邃的剧情和史诗般的结局。
游戏特色
- 2D点阵画面的巅峰,动画效果极其华丽流畅。
- “HD引擎”和“超驱模式”系统,允许玩家在消耗能量槽的情况下自由取消招式,形成极具观赏性的长连段。
- 严谨而富有深度的战斗系统,被誉为现代2D格斗游戏的标杆之一。
游戏评价
被广泛认为是拳皇系列2D时代的最高杰作。其无与伦比的手绘画面、高技巧性的战斗系统以及感人的剧情获得了近乎一致的高度评价。在核心格斗游戏玩家群体中拥有崇高的地位。
拳皇2002 (THE KING OF FIGHTERS 2002)
游戏内容
属于“NESTS篇”之后的番外篇,没有复杂的剧情,纯粹以格斗大会为主题。最终Boss是觉醒后的卢卡尔。
游戏特色
- 取消了前作的援护系统,回归传统的3对3组队战。
- 引入了“极限模式”,在此模式下可以无限使用MAX超必杀技,并拥有更强的攻击力和自定义连段。
- 隐藏超必杀技“潜在能力”的加入增加了游戏的意外性和观赏性。
- 节奏极快,攻防转换迅速,强调进攻。
游戏评价
在玩家社区中享有极高声誉,被认为是拳皇系列最经典的作品之一。其爽快的战斗节奏、丰富的战术选择和平衡性(尤其是后续的“终极版”拳皇2002 UM)使其成为各类格斗游戏比赛中的常客,经久不衰。
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