


游戏内容
《矮人要塞》是一款由Bay 12 Games开发的单机模拟经营与roguelike结合的游戏。玩家在游戏中主要扮演一群矮人部落的领导者,目标是在一个随机生成的奇幻世界中建立并管理一个繁荣的地下要塞。
游戏包含两种主要模式:
- 要塞模式 (Fortress Mode):玩家以上帝视角管理一群矮人移民,指挥他们挖掘地下堡垒、建造各种工坊和房间、生产物资、应对自然灾害和外来威胁(如哥布林入侵、巨兽袭击等)。游戏没有明确的胜利条件,玩家的目标是尽可能长久地维持要塞的繁荣,而失败往往源于资源枯竭、内部崩溃或被外部力量摧毁。
- 冒险模式 (Adventure Mode):玩家可以创建一个角色(人类、矮人、精灵等),在广阔的世界中自由探索、接受任务、与怪物战斗,甚至可以拜访自己在要塞模式中建立的城堡。
游戏世界极其庞大且历史详尽,拥有自己独特的地理、文明、神话和历史,所有这些都由程序生成。
游戏特色
- 极致的复杂性与深度:游戏模拟了从流体动力学、心理情绪到复杂的社会关系等方方面面。每个矮人都有独特的性格、喜好、技能和记忆,他们的情绪状态会直接影响工作效率,甚至可能引发精神崩溃。
- 程序生成的庞大世界:每个新游戏都会生成一个拥有数千年历史的独特世界,包含丰富的文明、英雄、传说和遗迹。
- 自由的沙盒玩法:没有固定的目标,玩家可以专注于建筑、工程、贸易、军事或艺术等任何方面。著名的玩家社区格言“失去就是乐趣”(Losing is fun)体现了游戏在灾难中寻找乐趣的哲学。
- 独特的ASCII图形界面:游戏长期使用字符和符号作为画面,虽然抽象,但为玩家留下了巨大的想象空间。近年来推出了带有官方图块的付费版本,大大降低了入门门槛。
- 持续开发与高度模组化:游戏自2006年开始开发,至今仍在不断更新内容。其开放的结构也催生了庞大的玩家模组社区。
游戏评价
- 正面评价:
- 被广泛誉为“有史以来最复杂的游戏之一”和“模拟类游戏的巅峰”,其深度和细节程度无与伦比。
- 激发了《我的世界》、《石炉》等多款著名游戏的灵感,在独立游戏界享有教父级的地位。
- 游戏的复杂系统创造了无数意想不到的、充满故事性的时刻,玩家社区中流传着大量由游戏机制自然生成的传奇故事。
- 官方图块版的发布使其对新玩家更加友好,获得了商业上的成功和更广泛的好评。
- 负面评价/挑战:
- 极高的上手难度:即使有了图形界面,其复杂的操作和深不见底的系统机制依然让许多新手望而却步,学习曲线非常陡峭。
- 用户界面不直观:菜单层层嵌套,操作方式独特,需要大量记忆和练习才能熟练。
- 存在性能问题:随着要塞规模扩大和世界历史变长,游戏后期可能会变得卡顿。
- 缺乏明确指引:游戏不会手把手教玩家该做什么,失败和探索是学习过程的一部分,这不适合所有类型的玩家。
总体而言,《矮人要塞》是一款具有里程碑意义的作品,它以其无与伦比的复杂性和自由度,为玩家提供了一个真正“活着的”世界。虽然入门艰难,但对于喜欢深度模拟和创造故事的玩家来说,它提供了几乎是无限的游戏体验。
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