浪漫沙加 吟游诗人之歌 Romancing SaGa_0
浪漫沙加 吟游诗人之歌 Romancing SaGa_1
浪漫沙加 吟游诗人之歌 Romancing SaGa_2

游戏内容

《浪漫沙加 吟游诗人之歌》是Square Enix(原Squaresoft)开发的经典JRPG《浪漫沙加》系列的重制版,最初于1992年在超级任天堂平台发行,本作是基于原版内容进行全面重制与强化的版本。游戏背景设定在名为“玛尔蒂尔”的幻想世界,围绕着“死蚀”这一灾难性事件展开。死蚀期间,星辰的光芒消失,强大的魔物横行,世界濒临毁灭。玩家可以从八位出身、背景与目标各不相同的角色中选择一位作为主角,展开属于自己的冒险篇章。

游戏的核心内容是高度自由的非线性叙事。玩家并非沿着一条固定的主线剧情前进,而是通过在世界各地旅行、触发各种事件来推动故事发展。这些事件相互关联,玩家的选择和行动会影响世界的状态、其他角色的命运以及最终结局。游戏没有传统的经验值升级系统,取而代之的是“闪光悟技”系统和根据战斗表现提升基础能力的成长系统。角色在战斗中使用技能或法术时有几率领悟新的强力招式,使得每次战斗都充满惊喜。

游戏特色

  • 自由剧本系统(Free Scenario System):游戏最大的特色。玩家选择的主角决定了故事的起始点和视角,但整个世界的冒险是开放的。玩家可以自由探索广袤的世界,决定先去哪里、做什么,事件的触发顺序和完成方式多种多样。
  • 多主角叙事:八位主角各自拥有独立的开场、专属剧情和最终目标。通过不同主角的视角,玩家可以更全面地了解“死蚀”的真相和世界的全貌,极大地提升了游戏的重玩价值。
  • 独特的成长系统:摒弃了传统的等级制。角色在战斗后,其使用的武器技能、法术种类或攻防过的属性会有概率提升。此外,著名的“闪光”系统允许角色在战斗危急时刻领悟出全新的强力技能。
  • 回合制战斗与阵型:战斗采用回合制,但引入了“连携”和“阵型”系统。合理的阵型布置可以影响角色的站位、防御顺序和技能连携几率,增加了战斗的策略深度。
  • 精湛的重制水准:相较于SFC原版,本作采用了全3D化的画面,重新绘制了角色和场景,并配备了全新的音乐编曲。同时保留了原作的精髓,并优化了部分系统,使其更符合现代玩家的习惯。

游戏评价

《浪漫沙加 吟游诗人之歌》因其超前的自由度和独特的系统,在JRPG发展史上占有重要地位,但也因此评价呈现两极分化。

正面评价:

  • 极致的自由与重玩性:非线性结构和多主角设计被广泛赞誉,玩家能体验到真正“自己的冒险”,每次游玩都可能发现新的事件和剧情分支。
  • 富有深度的战斗与成长系统:“闪光悟技”系统让战斗充满期待和变数,基于表现的成长模式也受到核心玩家的喜爱。
  • 艺术与音乐的升华:重制后的2D与3D结合的画面风格独特,音乐由伊藤贤治操刀,质量极高,极大地增强了游戏的沉浸感。

争议与批评:

  • 指引不足,容易迷路:极高的自由度也意味着游戏缺乏明确的任务指引,玩家很容易不知道下一步该做什么,对于不习惯自行探索的玩家而言可能感到困惑和挫败。
  • 系统过于复杂晦涩:成长系统的概率性、技能领悟的随机性以及隐藏的事件触发条件等,对新手玩家不够友好,需要查阅大量攻略才能完全掌握。
  • 难度曲线不平滑:由于自由探索,玩家可能会误入高难度区域,导致战斗异常艰难。部分BOSS战的难度也较高。

总结:《浪漫沙加 吟游诗人之歌》是一款具有里程碑意义的经典JRPG。它是一款为热爱探索和挑战的硬核玩家准备的盛宴,其无与伦比的自由度和独特的游戏机制至今仍让许多玩家津津乐道。然而,其较高的上手门槛和略显晦涩的系统也让它注定不是一款面向所有大众的游戏。

switch520

发表回复

后才能评论