

游戏内容
《全面战争传奇:不列颠王座》是一款由Creative Assembly开发,世嘉发行的策略游戏。游戏背景设定在公元878年的不列颠群岛,此时阿尔弗雷德大帝刚刚击败了维京大军,但整个不列颠依然处于动荡和分裂之中。玩家可以选择扮演盎格鲁-撒克逊、凯尔特和维京文化下的多个派系领袖,目标是通过军事征服、外交手段和政治谋略统一不列颠,争夺至高王座。
游戏地图精细地还原了不列颠群岛的地理风貌,玩家需要管理行省、发展经济、组建军队,并在经典的回合制战略与即时制大战中与敌人交锋。
游戏特色
- 聚焦的历史时刻:作为“全面战争传奇”系列的首作,本作专注于一个特定的、充满戏剧性的历史转折点——阿尔弗雷德大帝时代的不列颠。
- 多样的可玩派系:提供了10个可玩派系,包括韦塞克斯、格温内斯、都柏林等,每个派系都有独特的单位、建筑树和战役目标。
- 升级后的省府系统:行省管理更加简化,主要城镇(省府)的升级至关重要,小定居点则提供特定资源。
- 忠诚度与政治系统:引入了更深入的人物忠诚度和家族政治系统,贵族和将领的忠诚度会直接影响王国的稳定。
- 军队与招募革新:军队无需在特定区域招募,可以直接在领地内补充兵员。部队在战役地图上的移动和补给机制也进行了调整。
- 胜利条件与“至高王”机制:游戏提供了基于历史背景的派系专属胜利条件。当玩家足够强大时,可以宣布自己为“不列颠至高王”,引发其他派系的联合对抗。
游戏评价
《全面战争传奇:不列颠王座》在发售后获得了褒贬不一的评价。
- 正面评价:
- 游戏的历史背景和氛围营造备受称赞,精细的地图和派系多样性很好地还原了时代感。
- 对《全面战争》系列系统进行的简化与革新(如省府管理、军队招募)受到部分玩家的欢迎,使其更易于上手。
- 美术和音效表现保持了系列一贯的高水准。
- 负面评价:
- 游戏发售后被批评存在后期内容重复、AI行为有时不合理以及战略深度相比正传作品略显不足的问题。
- 一些系列老玩家认为游戏的战斗节奏过快,且政治系统虽然有所改进,但深度和影响力仍显薄弱。
- 作为一款聚焦特定历史的作品,其规模和内容量自然无法与《战锤》或《三国》等正传大作相比,这也让部分玩家感到意犹未尽。
总体而言,它被视为一次成功的“实验性”作品,为后续的“传奇”系列奠定了基础,并为喜欢特定历史时期的玩家提供了一个紧凑而有趣的《全面战争》体验。
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