魔界战记6 Disgaea 6_0

游戏内容

《魔界战记6》是由日本一软件(Nippon Ichi Software)开发的战略角色扮演游戏,是《魔界战记》系列的正统续作。故事围绕着一个名为“泽德”的僵尸主角展开,为了拯救被巨大破坏神“歼灭神”所威胁的妹妹“比”,他踏上了不断超越自我、挑战神明的轮回之旅。游戏的核心玩法依然是在网格地图上进行回合制战斗,玩家需要培养角色、学习技能、获取强力装备,并挑战拥有数千万甚至上亿血量的超强敌人。本作引入了“超转生”系统,允许主角泽德通过轮回转生不断累积力量,是本作剧情和成长系统的核心。

游戏特色

  • 自动战斗与倍速功能: 本作大幅强化了自动化功能,玩家可以设置AI让角色自动进行战斗、重复刷图,并支持最高20倍速,极大方便了刷等级和素材的过程。
  • 数值膨胀与伤害民主化: 本作的数值上限达到了前所未有的级别,角色等级上限提升至99,999,999,伤害数字轻松突破“京”(10的16次方)级别,带来极致的养成快感。
  • 全新的“超转生”系统: 取代了传统的转生系统,超转生后角色会变回1级,但能继承特殊的“超能力”,并永久提升基础成长率,是挑战后期超高难度内容的必经之路。
  • 3D化角色与画面: 系列首次全面采用3D建模来呈现角色和地图,虽然风格有所变化,但保留了系列一贯的夸张和搞笑演出。
  • 丰富的课后游戏内容: 通关主线剧情仅仅是开始,游戏提供了无尽的“里关卡”、道具界、修罗国等大量可探索和挑战的内容,游戏时间可轻松达到数百小时。
  • 恶魔天赋盘: 新的角色成长系统,类似于技能树,玩家可以通过消耗玛娜来解锁新的能力、增益和技能,提供了更自由的培养路线。

游戏评价

  • 正面评价:
    • 自动战斗和倍速功能的加入极大地优化了重复游玩的体验,对新手更加友好。
    • 极致的数值系统和深度的养成体系为喜欢刷和研究的“肝帝”玩家提供了无与伦比的满足感。
    • 保留了系列核心的恶搞精神和丰富的课后内容,耐玩性极高。
    • 剧情主题围绕“家人的羁绊”,在搞笑之余不乏温情,获得了部分玩家的共鸣。
  • 争议与批评:
    • 从2D精灵转向3D建模的视觉效果引发了系列老粉丝的争议,部分玩家认为建模粗糙、失去了原作的神韵。
    • 过于强调自动战斗,使得部分玩家感觉游戏的核心策略性有所下降,像是在“挂机”。
    • 故事和角色塑造相较于前作略显单薄,未能达到部分系列粉丝的预期。
    • 游戏在Switch平台发售初期存在较为明显的性能问题和加载速度慢的情况。

总体而言,《魔界战记6》是一款在系统上大胆革新、为适应现代玩家习惯而做出改变的系列作品。它通过极致的自动化和数值膨胀降低了入门门槛,并放大了养成乐趣,但其画面和部分核心玩法的改变也让它成为系列中评价较为分化的一作。

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