蔑视(Scorn)_0
蔑视(Scorn)_1

游戏内容

《蔑视》是一款第一人称恐怖冒险游戏,背景设定在一个充满怪异生物结构和噩梦般场景的异世界。玩家将扮演一个类似人形的意识体,在这个错综复杂、相互连接的有机迷宫中醒来,失去记忆并寻找答案。游戏没有过场动画或文字叙述,故事完全通过环境、生物结构和玩家的行动来呈现。玩家需要解开各种环境谜题,操作诡异的生物机械装置,并在这个充满敌意的世界中生存下来,逐渐揭开这个世界衰败的秘密以及自身存在的意义。

游戏特色

  • 沉浸式的生物机械世界:游戏世界整体呈现一种“生物机械”(Bio-Mechanical)风格,深受H.R.吉格尔(《异形》设计师)和济斯瓦夫·贝克辛斯基画风的影响。所有场景、装置和武器都仿佛由血肉、骨骼和金属有机地融合而成,营造出令人不安却又着迷的独特美学。
  • 无对话的叙事:游戏完全摒弃了传统的对话、旁白或文本日志,所有故事信息都通过环境细节、玩家与世界的互动以及自身的遭遇来传递,鼓励玩家主动探索和解读。
  • 有机的谜题设计:谜题与环境和世界观紧密结合。玩家需要理解这个异星生态系统的运作逻辑,操作各种活体装置,解决复杂的多区域谜题来推进进程。
  • 资源管理式战斗:游戏包含战斗元素,但资源(如弹药和生命值)非常有限。武器是独特的活体工具,与玩家角色相连。战斗并非核心,更多是生存威胁,玩家需要谨慎选择是战斗、躲避还是利用环境。
  • 非线性的相互连接世界:游戏世界由多个区域构成,这些区域通过各种方式相互关联。随着进程推进,玩家将解锁新的路径,并逐渐理解整个世界的宏大结构。

游戏评价

正面评价:

  • 无与伦比的艺术风格与氛围:绝大多数评测者和玩家都认为《蔑视》在视觉艺术和氛围营造上达到了极致。其连贯、令人毛骨悚然的生物机械世界被广泛赞誉,提供了极其独特和沉浸式的体验。
  • 大胆的叙事手法:摒弃传统叙事方式被许多玩家视为一种优点,它创造了一种神秘感和不确定性,让玩家能够完全沉浸在探索和解谜中,并形成自己的理解。
  • 谜题与环境的高度融合:游戏的谜题设计被认为非常巧妙,它们不是生硬地摆在场景中,而是世界自然的一部分,解决谜题的过程本身就像是在理解这个异星文明。

争议与批评:

  • 战斗系统备受争议:游戏的战斗,特别是资源稀缺、武器切换缓慢以及有限的存档点,让部分玩家感到挫败。有人认为这增加了紧张感和生存压力,而另一些人则认为它笨拙且影响游戏节奏。
  • 游戏流程较短且线性感强:尽管世界相互连接,但一些玩家感觉实际游玩路径仍然比较线性,且整体游戏时长相对较短。
  • 极高的期望值与内容深度:由于其独特的艺术风格,玩家对游戏的叙事深度和玩法多样性抱有极高期望。部分玩家在通关后感到游戏在故事解释和玩法上未能完全满足他们的期待,认为其内核相比华丽的外表略显单薄。

总结:《蔑视》是一款极其风格化、受众明确的游戏。它更像是一部可互动的艺术装置或一场噩梦般的体验。如果你追求独特的视觉盛宴、沉浸式的环境叙事和富有挑战性的环境解谜,那么它可能会给你带来难忘的体验。但如果你更看重流畅的战斗、清晰的剧情指引和传统的游戏结构,则可能需要谨慎考虑。

switch520

发表回复

后才能评论