信长之野望 新生 NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei_0
信长之野望 新生 NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei_1
信长之野望 新生 NOBUNAGA'S AMBITION: Shinsei_2

游戏内容

《信长之野望 新生》是光荣特库摩旗下历史模拟策略游戏“信长之野望”系列的第16部主要作品。游戏以日本战国时代为背景,玩家将扮演一名大名(封建领主),目标是通过军事、外交、内政等多种手段,最终统一全日本。

本作的核心内容是“君臣同心”的系统。玩家需要任命麾下的武将(家臣)为“城主”或“代官”,让他们自主管理城池和领地。这些家臣会根据其个性和能力,提出各种政策与建言,使得整个势力更像一个充满活力的有机整体,而非玩家一人的独角戏。

游戏特色

  • 栩栩如生的武将:家臣们拥有独立的思维和判断,他们会基于自己的性格(如“创造”或“保守”)和与玩家的亲密度,提出各种内政、军事建议,甚至会在会议上发生争论,极大地增强了游戏的代入感和策略深度。
  • 知行制度:玩家可以将攻占的领地封赏给有功的家臣作为“知行地”。获得知行的家臣会自主发展该领地,其能力将直接影响领地的收益和军备,营造出真实的“主从”关系。
  • 会战系统:当多个部队在同一区域相遇时,会触发具有规模的“会战”。在会战地图中,玩家可以实时指挥部队进行包围、夹击等战术操作,抓住“战况”变化的机会是取胜的关键。
  • 更深层的外交:与周边势力进行外交至关重要,可以缔结同盟、请求援军或进行调略。与强大家族保持良好关系,或者在他们虚弱时背弃盟约,都是玩家需要权衡的策略选择。

游戏评价

《信长之野望 新生》在发售后获得了普遍好评,被认为是系列近年来的一部优秀作品。

  • 优点
    • “栩栩如生的武将”系统是最大亮点,家臣不再是冰冷的执行工具,而是有血有肉的合作伙伴,极大地提升了游戏的策略性和沉浸感。
    • 内政系统在自动化和玩家控制之间找到了良好的平衡,既减少了繁琐操作,又保留了策略深度。
    • 会战系统兼具策略与操作性,场面壮观且富有挑战性。
    • 历史事件和剧情演出丰富,忠实还原了战国时代的氛围。
  • 缺点
    • 对于新手玩家来说,系统较为复杂,上手门槛较高。
    • 游戏后期可能会因为势力壮大而出现重复操作,略显枯燥。
    • 部分AI的行为逻辑仍有优化空间。

总评:《信长之野望 新生》通过其革命性的“家臣团”自主管理系统,为玩家带来了一个更加生动和真实的战国世界。它成功地将角色扮演元素与宏大的战略模拟相结合,是战国历史爱好者和策略游戏玩家不容错过的佳作。

switch520

发表回复

后才能评论