

游戏内容
《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。它是广受好评的《暗黑地牢》的续作。游戏背景设定在一个濒临毁灭的世界,玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆 stagecoach(驿车)穿越饱受蹂躏的景观,前往最后的希望堡垒——山巅之城,试图阻止世界的终结。
与初代固守一地重建城镇的模式不同,本作的核心是“远征”。每一次游戏都是一次独立的旅程,玩家需要管理队伍的理智(关系系统)、资源,并穿越多个区域,最终挑战盘踞在山巅的最终BOSS。游戏采用章节式结构,每个章节都有独特的主题和最终目标。
游戏特色
- 痛苦的远征: 游戏的核心是驾驶驿车进行长途跋涉。玩家需要在路上管理燃料、食物等资源,并做出各种艰难的抉择,这些抉择会深刻影响队伍的状态。
- 关系系统: 取代了初代的“压力”系统,本作引入了更复杂的关系系统。英雄们在旅途中会相互互动,根据战斗表现和营地技能的选择,发展出积极(如:尊重、爱慕)或消极(如:怨恨、敌对)的关系。这些关系会带来强大的战斗加成或减益,甚至影响技能的使用。
- 标志性的战斗系统: 保留了备受赞誉的回合制战斗系统,强调位置、组合和策略。每位英雄拥有独特的技能,并且技能需要通过解锁才能使用。
- 英雄道途: 每位英雄拥有多个“道途”,这些道途会改变英雄的基础属性和技能效果,为队伍构建提供了更高的可重玩性和策略深度。
- roguelike进程: 虽然单次远征失败会重置进度,但玩家可以通过每次旅程获得的“希望之烛”来永久解锁新的英雄、物品、驿车装备和驿站(旅店)升级,逐步增强后续远征的能力。
- 独特的艺术与音乐: 延续了系列独特的哥特式漫画风格,并采用了全3D模型,视觉效果更加震撼。配乐由Stuart Chatwood操刀,氛围感极强。
游戏评价
- 正面评价:
- 创新的关系系统: 关系系统为游戏增添了新的策略层和叙事元素,让英雄之间的互动更加生动和不可预测。
- 优秀的战斗与构建深度: 战斗系统依然出色,结合“英雄道途”和丰富的物品,队伍构建的乐趣和深度非常高。
- 出色的视听体验: 艺术风格和音乐得到了广泛赞誉,成功营造了一个绝望而美丽的世界。Wayne June的旁白依然是游戏的灵魂。
- 令人上瘾的roguelike循环: “再来一局”的驱动力很强,永久解锁内容提供了持续的成长感。
- 争议与批评:
- 与初代差异巨大: 从“地牢爬行”转变为“公路旅行”,核心玩法的改变让部分系列老玩家感到不适应,认为失去了经营和持久战的感觉。
- 重复度问题: 由于每次远征的路线和核心目标相对固定,部分玩家在游戏后期可能会感到内容重复。
- 关系系统的随机性: 虽然关系系统很有新意,但其随机性有时会带来不公平的负面体验,导致一次失误就可能导致队伍关系崩盘。
- 叙事方式: 故事的呈现方式比初代更加碎片化和抽象,有些玩家认为这削弱了故事的冲击力。
总结: 《暗黑地牢2》是一款大胆创新的续作,它在保留核心战斗乐趣的同时,通过关系系统和远征模式带来了全新的体验。它可能不完全符合所有初代粉丝的期待,但其本身是一款制作精良、特色鲜明且极具挑战性的roguelike RPG,为玩家提供了数十小时紧张而痛苦的冒险旅程。
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