
游戏内容
《又一个僵尸幸存者》是一款俯视角的Roguelite动作生存游戏。玩家需要控制一小队幸存者,在成群的僵尸浪潮中杀出一条血路。游戏开始时,玩家通常只能控制一名角色,但随着进程推进,可以解锁并组建最多由三名幸存者组成的小队。每局游戏都是随机生成的,玩家需要通过击败僵尸获得经验值来升级,并为每个角色从随机出现的强化选项中选择一项,以此构建独特的技能组合和战斗流派。最终目标是尽可能长时间地生存下去,并挑战一波比一波更强大的僵尸群。
游戏特色
- 小队进化系统: 核心特色之一。玩家不是操控单个角色,而是指挥一个不断成长的小队。可以解锁多种职业的幸存者(如士兵、工程师、医疗兵等),并为他们搭配不同的技能和武器。
- 自动化战斗与策略构建: 角色的普通攻击是自动进行的,玩家主要控制移动和释放主动技能。策略深度体现在升级时的“构筑”选择上,通过组合各种伤害、射速、范围、召唤物和特殊效果(如链式闪电、冰冻)的升级,形成强大的协同效应。
- Roguelite进程: 单局游戏结束后,玩家可以获得用于永久解锁新角色、新职业、初始武器和全局强化的资源,让后续的冒险变得更容易,也鼓励重复游玩以体验不同的流派。
- 海量僵尸与爽快割草: 游戏后期,屏幕上会出现成百上千的僵尸,而玩家通过精妙构筑形成的强大AOE(范围伤害)能力可以瞬间清理大片敌人,带来极其爽快的“割草”体验。
- 多样的敌人与首领: 僵尸不仅数量多,种类也不同,包括快速移动的、爆炸的、强壮的等特殊僵尸,并且有强大的首领单位等待挑战。
游戏评价
《又一个僵尸幸存者》因其对“吸血鬼幸存者Like”类型的成功创新而广受好评。
- 正面评价:
- 创新的小队系统: 从操控一个角色变为指挥一个小队,大大增加了游戏的策略深度和可玩性,被认为是游戏最亮眼的特点。
- 构筑多样性高: 丰富的升级选项和角色组合让每一局游戏都能尝试新的玩法,重玩价值很高。
- 爽快感十足: 游戏后期角色build成型后,清屏的快感非常强烈,能够满足玩家“无双割草”的需求。
- 恰到好处的进程: 永久升级系统让玩家能感受到持续的成长,既不会太难而劝退,也不会太简单而失去挑战。
- 负面评价/有待改进之处:
- 后期画面混乱: 当僵尸和特效过多时,屏幕会变得非常混乱,有时难以分辨自己的角色和关键敌人。
- 内容深度有待加强: 部分玩家认为在游玩数十小时后,可解锁的内容和遇到的敌人种类可能略显重复,期待更多更新。
- 平衡性问题: 某些角色或技能组合过于强大,而另一些则相对弱势,存在一定的平衡性调整空间。
总体而言,该作被普遍认为是“吸血鬼幸存者”类游戏中的优秀作品,它成功地在核心玩法基础上加入了独特的小队机制,为玩家带来了新鲜且充满策略性的爽快体验。
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