暗黑地牢2 Darkest Dungeon® II_0
暗黑地牢2 Darkest Dungeon® II_1
暗黑地牢2 Darkest Dungeon® II_2

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。作为前作的续集,本作将舞台从被诅咒的庄园转移到了一个更广阔、濒临崩溃的世界。

玩家将组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驭一辆 stagecoach(驿车),沿着危机四伏的道路前行,目标是抵达世界的最后一座大山,并揭开末世灾难的根源。游戏的核心循环是进行一系列“远征”,每次远征都是一段穿越不同区域的线性旅程。玩家需要在旅途中管理队伍的压力、生命值、物品和关系,并在回合制战斗中使用英雄的技能对抗各种可怖的敌人。

与初代不同,本作采用了更宏大的叙事结构,通过多次远征来逐步解锁故事片段和新的英雄路径,最终挑战位于山巅的最终Boss。

游戏特色

  • 关系系统: 队伍成员在旅途中会相互交流,根据战斗决策和营地技能的使用,他们之间会发展出积极或消极的关系。积极的关系能提供强大的战斗加成,而消极的关系则会带来内耗和阻碍。
  • 驿车之旅: 驿车是玩家的移动基地,玩家需要驾驶它穿越道路,并可以对其进行升级。道路的选择、随机事件和资源管理构成了旅程的主要部分。
  • 标志性战斗系统: 保留了备受赞誉的回合制战斗,强调站位、技能组合和对压力值的掌控。战斗更加紧凑,并对技能系统进行了革新。
  • 英雄路径: 每位英雄都拥有多个独特的“路径”,这些路径会显著改变英雄的属性和技能倾向,为队伍构建提供了丰富的可重玩性。
  • roguelike结构: 每次远征失败后,玩家会保留一部分“希望之光”货币,用于解锁永久性的升级、新英雄和物品,从而在后续的旅程中变得更强。
  • 独特的艺术与音乐: 延续了前作独特的哥特式漫画风格,并采用了全3D角色模型,配以震撼的管弦乐背景音乐,营造出压抑而恢弘的氛围。

游戏评价

《暗黑地牢2》在发售后获得了褒贬不一的评价,主要集中在它与前作的巨大差异上。

正面评价:

  • 关系系统被普遍认为是创新的亮点,为战斗和队伍管理增加了新的策略深度和叙事趣味。
  • 视觉和音频效果备受赞誉,3D化后的角色和场景更具表现力,音乐氛围感极强。
  • 战斗系统在保留核心乐趣的同时进行了优化,节奏更快,技能设计更具特色。
  • roguelike的“希望之光”系统提供了持续的成长感和前进动力。

负面评价/争议:

  • 许多前作玩家怀念初代的“地牢经营”和“英雄永久死亡”的残酷管理体验,而本作的线性公路旅行模式让部分玩家感到重复和局限。
  • 游戏的随机性,尤其是关系系统的负面效果,有时会让玩家感到挫败,觉得运气成分过重。
  • 早期版本内容相对较少,重复游玩的目标感不如前作明确,但后续更新已大幅改善了此问题。
  • 整体难度曲线和资源平衡在发售后经过多次调整,部分玩家认为其挑战性不如初代。

总体而言,《暗黑地牢2》是一款大胆创新的续作,它没有简单地复制前作的成功公式,而是在核心玩法上进行了重塑。它更适合喜欢roguelike循环、注重单次远征策略和角色间动态叙事的玩家。

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