


游戏内容
《又一个僵尸幸存者》是一款俯视角的roguelite生存射击游戏。玩家需要控制一小队幸存者,在被僵尸潮淹没的开放地图中杀出一条血路。游戏的核心循环是:在每一波僵尸的围攻中生存下来,通过击杀敌人获取经验值来升级,为你的小队成员选择强大的升级和技能组合,不断强化队伍以应对越来越庞大和强大的僵尸群。最终目标是击败关底的巨型Boss,完成逃生。
游戏特色
- 小队系统:玩家并非控制单一角色,而是指挥一个最多由四名成员组成的小队。每个角色都有其独特的初始武器和技能,如何搭配队伍构成是策略的关键。
- 自动化战斗:角色会自动攻击范围内的敌人,玩家主要负责移动走位、集结队伍和施放特殊技能,降低了操作门槛,更侧重于策略和构建。
- 深度进化系统:升级时提供大量不同的强化选项,包括新武器、属性提升、技能变异等。通过组合不同的升级,可以形成各种强力的流派,如召唤流、弹射流、高暴击流等。
- Roguelite进程:单局游戏结束后,玩家可以获得用于永久解锁新角色、新武器和全局升级的货币,让后续的冒险开局更强,提供持续的目标感和成长性。
- 汹涌的尸潮:游戏能同时在屏幕上生成成千上万的僵尸,形成极其壮观和具有压迫感的尸潮,割草体验爽快感十足。
游戏评价
- 正面评价:
- “上头”的爽快感:游戏构建成型后,清屏的快感和视觉冲击力非常强,提供了极佳的正反馈。
- 丰富的构建多样性:大量的升级选项和角色组合带来了很高的重玩价值,每次尝试新的流派都充满乐趣。
- 出色的类“吸血鬼”游戏:它成功借鉴并融合了《吸血鬼幸存者》类游戏的精华,同时通过小队系统和更主动的技能释放做出了自己的特色。
- 性价比高:作为一款独立游戏,其内容量和可玩性受到了玩家的普遍认可。
- 负面/有待改进评价:
- 后期内容稍显重复:游戏后期的主要目标是挑战更高难度,但敌人种类和场景变化相对有限,可能会产生一定的重复感。
- 平衡性问题:部分武器和技能的强度差异较大,有些流派明显强于其他流派,影响了构建的均衡性。
- 初期节奏较慢:在永久升级未解锁太多之前,游戏前几分钟的节奏可能相对较慢,需要一定的耐心。
总评:《又一个僵尸幸存者》是一款素质非常优秀的类《吸血鬼幸存者》游戏。它在核心玩法上做到了“青出于蓝”,通过引入小队管理和更复杂的技能系统,为玩家带来了更具策略深度和视觉震撼的割草体验。尽管存在一些内容重复和平衡性问题,但它无疑是该类型爱好者不容错过的佳作。
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