


游戏内容
《星空》是由Bethesda Game Studios开发的一款太空题材角色扮演游戏。这是该工作室25年来首个全新的宇宙。游戏背景设定在2330年,人类已走出太阳系,并定居于新的星球上。玩家将扮演一名名为“星空”的组织的成员,在广袤的银河系中进行探索。
游戏提供了一个庞大的开放世界,包含超过1000个可探索的行星,分布在数百个恒星系中。玩家可以自定义角色,并在一系列主线任务和大量支线任务中做出影响故事走向的选择。游戏玩法融合了第一人称/第三人称射击、飞船驾驶、太空战斗、资源收集、基地建设和角色成长系统。
游戏特色
- 浩瀚的宇宙探索:玩家可以驾驶自己定制和升级的飞船,自由地探索广阔的宇宙,登陆各种环境迥异的行星和卫星。
- 深度角色定制与成长:拥有丰富的技能树和背景故事选择,玩家的决定会影响与游戏中各种派系和角色的互动。
- 飞船建造与自定义:玩家可以购买、建造并深度自定义自己的飞船,从结构、部件到武器和内饰。
- 前哨站建设:可以在发现的星球上建立前哨站,作为资源提取、制造和休息的基地。
- 沉浸式叙事:承袭Bethesda的传统,游戏注重于让玩家通过自己的选择和行动来塑造独特的个人故事。
- 真实的太空体验:游戏试图在科幻与真实感之间取得平衡,展现了相对真实的物理环境和天体运动。
游戏评价
《星空》在发售后获得了褒贬不一的评价。
正面评价:
- 游戏体量极其庞大,内容量十足,为玩家提供了数百小时的可玩内容。
- 飞船建造和自定义系统备受赞誉,提供了很高的自由度和创造性。
- 主线任务剧情和部分支线任务设计出色,尤其是涉及主要派系的任务线。
- 游戏画面和音效表现优秀,营造了壮丽的太空氛围。
- Bethesda标志性的开放世界设计和角色扮演元素依然吸引着大量核心粉丝。
负面评价:
- 由于宇宙过于庞大,许多行星场景重复度较高,被批评为“空旷”和“缺乏手工打磨的内容”。
- 频繁的加载画面打断了探索的流畅性,影响了沉浸感。
- 地面探索体验,尤其是在行星表面的移动和载具的缺失,被许多玩家认为节奏缓慢。
- 游戏初期节奏较慢,需要投入较长时间才能体验到核心乐趣。
- 存在一些Bethesda游戏常见的技术性Bug和AI问题。
总体而言,《星空》被视为一款野心勃勃但存在争议的作品。它成功地为玩家提供了一个规模空前的科幻RPG沙盒,尤其是在飞船和基地建造方面,但也因其过于庞大的规模和某些过时的设计理念而受到批评。它被认为是Bethesda为特定类型玩家准备的一份“饕餮盛宴”。
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