要战便战 Diplomacy is Not an Option_0
要战便战 Diplomacy is Not an Option_1
要战便战 Diplomacy is Not an Option_2

《要战便战》是一款融合了城市建造、资源管理和即时战术的生存策略游戏。玩家将扮演一位中世纪领主,在一处偏僻的荒地建立自己的城镇。游戏的核心挑战在于,你的王国正位于一个充满敌意的世界中,无尽的亡灵大军和其他敌对势力会周期性地对你的定居点发动猛攻。

玩家需要平衡发展与防御:指挥农民采集木材、石头和食物,建造房屋、作坊和农场来维持人口增长和经济运转。同时,必须建造坚固的城墙、瞭望塔和兵营,训练包括弓箭手、长矛兵和骑士在内的多种士兵,以抵御一波比一波更强大的敌人。除了亡灵,游戏中后期还会出现人类军队等更多样的敌人,考验玩家的多线作战能力。

游戏特色

  • 无尽的尸潮: 游戏最大的特色是其“尸潮”系统。敌人会从地图边缘源源不断地涌来,数量和强度会随着时间推移而增加,营造出极其紧张和压迫的生存氛围。
  • 复杂的模拟经济: 拥有精细的资源链和人口需求系统。市民需要食物、住房和教堂,工具和武器需要经过多个生产建筑的加工才能完成,任何一个环节的断裂都可能导致防御崩溃。
  • 深度的战术防御: 玩家可以建造复杂的城墙迷宫、设置致命的陷阱(如钉刺和沥青沟)并利用不同兵种的优劣势来布防。阵型的布置和地形利用至关重要。
  • 动态的战役与沙盒模式: 游戏提供了具有剧情目标的战役模式,以及可以自定义敌人波次和胜利条件的沙盒模式,提供了高度的重玩价值。
  • 黑色幽默: 游戏的整体基调带有一丝黑色幽默,例如在战斗间隙,农民会若无其事地穿过满是尸体的战场去工作,形成了一种奇特的反差感。

游戏评价

  • 正面评价:
    • 玩家普遍赞扬其将城市建造与塔防玩法深度结合的创新性,认为它提供了真正具有挑战性的策略体验。
    • “尸潮”带来的压迫感和在极限条件下管理资源的玩法深受硬核策略玩家的喜爱。
    • 游戏的防御系统自由度很高,允许玩家设计复杂的防御工事,非常有成就感。
    • 精细的经济模拟和AI行为使得管理一个欣欣向荣的城镇本身就充满乐趣。
  • 负面评价/挑战:
    • 游戏的上手门槛较高,新手玩家可能会因前期资源管理和防御布置不当而频繁失败,感到挫败。
    • 后期单位数量庞大时,可能会遇到一些路径寻找和单位卡住的问题。
    • 游戏节奏非常紧张,几乎不容许犯错,对于喜欢轻松种田的玩家来说可能压力过大。

总结: 《要战便战》是一款独具特色的硬核策略生存游戏,它成功地将城市模拟的深度与抵御尸潮的刺激感结合在一起。虽然学习曲线较为陡峭,但对于喜欢挑战、热衷于在绝望中寻求生存和壮大的玩家来说,它提供了无与伦比的紧张感和成就感。

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