暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_0
暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_1
暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_2

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike回合制RPG。作为备受赞誉的《暗黑地牢》的续作,本作在核心玩法上进行了大胆的革新。玩家将组建一支由四位英雄组成的队伍,驾着马车穿越一个濒临毁灭的世界,前往最后的希望之山。游戏的核心循环是进行一系列“远征”,每次远征都包含多个区域,最终以一场艰难的Boss战结束。途中,玩家需要管理队伍的压力、生命值以及珍贵的资源。与一代的城镇建设不同,二代侧重于在远征途中升级马车、解锁永久性物品以及加深对英雄们悲剧背景故事的理解。

游戏特色

  • 关系系统: 这是本作最具特色的新系统。英雄们在旅途中会相互互动,根据玩家的决策和战斗表现,他们之间会发展出积极(如:尊敬、爱慕)或消极(如:怨恨、敌对)的关系。这些关系会带来强大的战斗加成或减益,极大地影响战术选择。
  • roguelike式远征: 每次游戏都是一次全新的远征。失败后,玩家将保留部分进度(如解锁的饰品、英雄背景故事、马车升级),但需要从头开始新的旅程,每次路线和遭遇都是随机生成的。
  • 标志性的战斗系统: 保留了备受好评的回合制战斗,强调位置、 combo 和压力管理。“死亡之门”机制依然存在,英雄在濒死状态下有几率抵抗致命一击。
  • 深度英雄叙事: 通过“回忆”系统,玩家可以体验每位英雄的专属剧情章节,揭示他们的过去和内心恶魔,为游戏增添了浓厚的叙事色彩。
  • 华丽的3D视觉风格: 游戏从一代的2D手绘风格转变为全3D画面,保留了独特的哥特美学,同时通过动态镜头和光影效果,营造出更具沉浸感和电影感的氛围。
  • 马车旅行: 玩家需要驾驶马车在道路上行驶,进行资源管理并应对随机事件,为探险阶段增添了新的策略层。

游戏评价

《暗黑地牢2》的评价总体上是积极正面的,但同时也因其对前作的大幅改动而引发了一些争议。

  • 正面评价:
    • 关系系统被广泛认为是创新的、能深刻影响游戏玩法的优秀设计,它让队伍管理变得更加动态和富有故事性。
    • 华丽的3D美术风格和出色的音效、配乐获得了普遍赞誉,成功营造了压抑而迷人的世界氛围。
    • 英雄的个人故事线被认为是叙事上的巨大进步,让角色更加丰满。
    • 核心战斗系统依然紧张刺激,富有策略深度。
  • 争议与批评:
    • 最大的争议点在于其从一代的“持续经营地牢”模式转变为“roguelike远征”模式。一些老玩家非常怀念一代的城镇建设和持久角色培养,认为二代的重复可玩性因此受到了影响。
    • 游戏初期的难度曲线和随机性有时被认为过于严苛,可能导致挫败感。
    • 部分玩家觉得游戏内容的重复度较高,尤其是在多次失败重开时。
    • 与一代相比,策略的多样性在游戏初期感觉有所限制。

总而言之,《暗黑地牢2》是一款勇于革新、在视听体验和叙事深度上表现卓越的续作。它可能不完全符合所有一代粉丝的期待,但其独特的关系系统和富有挑战性的roguelike玩法,为喜欢硬核策略RPG的玩家提供了全新的、令人着迷的体验。

switch520

发表回复

后才能评论