暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_0
暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_1
暗黑地牢2 Darkest Dungeon II_2

游戏内容

《暗黑地牢2》是一款由Red Hook Studios开发的哥特式roguelike公路旅行角色扮演游戏。作为备受赞誉的前作的续集,本作将核心玩法从地城探索转变为一场穿越垂死世界的绝望旅程。

玩家需要组建一支由四位英雄组成的队伍,驾驶一辆名为“驿站马车”的交通工具,沿着固定的路线前往一系列区域,最终目标是征服位于世界尽头的“山巅”,直面游戏的最终谜团。游戏流程被划分为多个独立的“远征”,每次远征都包含数次区域旅行。在每个区域中,玩家需要在节点式的地图上做出选择,遭遇战斗、搜刮资源、在客栈休整,并面对强大的区域头目。

战斗系统保留了前作备受好评的“压力”机制。英雄在战斗中承受伤害和惊吓会积累压力值,当压力值爆满时,英雄会陷入“崩溃”状态,获得负面特质并可能产生妨碍队伍的行为。与队友的积极互动和客栈中的休整可以缓解压力。游戏的核心新机制是“关系系统”,英雄们在旅途中会根据彼此的行为建立正面或负面的关系,这些关系会直接转化为战斗中的特殊增益或减益效果,极大地影响了战斗策略。

游戏特色

  • roguelike式的公路旅行: 每次远征都是一次全新的旅程,路线、遭遇和奖励都是随机生成的,强调策略规划和随机应变的玩法。
  • 深刻的关系系统: 英雄之间的关系是游戏的核心。积极的互动能建立强大的正面关系(如“尊重”、“挚爱”),带来战斗加成;而负面互动则会导致“憎恨”、“自私”等关系,引发内讧和削弱队伍。
  • 华丽的3D视觉风格: 游戏从前作的2D风格转变为全3D画面,角色和环境细节更加丰富,战斗动画更具冲击力,营造出更加压抑和令人不安的氛围。
  • 驿站马车管理: 马车是玩家在旅途中的移动基地。玩家需要管理马车的希望之焰(照明),这会影响遭遇敌人的几率和战斗难度,同时还要在旅途中收集资源以升级马车和英雄。
  • 英雄道途系统: 每个英雄都有多种独特的“道途”可供解锁和选择,这些道途会从根本上改变英雄的技能属性和战斗定位,提供了极高的可重玩性和队伍构建深度。
  • 标志性的叙事与配音: 保留了前作标志性的低沉旁白,由Wayne June配音,以其富有感染力的声音讲述这个绝望世界的故事,增强了游戏的沉浸感。

游戏评价

《暗黑地牢2》在发售后获得了普遍好评,但也因其与前作显著不同的设计方向而引发了一些争议。

正面评价:

  • 独特的“关系系统”被广泛认为是游戏的亮点,它为角色扮演和策略层面增加了前所未有的深度。
  • 视觉和音频效果备受赞誉,3D化后的艺术风格和氛围营造被认为是对前作的成功进化。
  • roguelike结构使得单次游戏体验更加紧凑,失败后的惩罚感降低,鼓励玩家不断尝试新的英雄组合和策略。
  • 战斗系统在保留核心乐趣的同时,通过关系和新技能变得更加复杂和富有挑战性。

争议与批评:

  • 一些前作玩家批评游戏放弃了持久性的城镇建设和地城探索,认为roguelike的“单次旅程”模式减少了角色培养的代入感和长期目标。
  • 游戏在早期版本中被认为内容重复度较高,英雄和敌人种类相对有限,但随着后续更新,这一问题已得到显著改善。
  • 关系系统的随机性有时会带来挫败感,负面关系的产生可能感觉过于严苛或不受玩家控制。
  • 整体难度依然很高,对新手玩家不太友好,学习曲线陡峭。

总结: 《暗黑地牢2》是一款大胆创新的续作,它没有简单地复制前作的成功公式,而是通过引入“关系系统”和“公路旅行”的概念,打造了一种全新但同样充满挑战和绝望感的体验。它更适合喜欢roguelike结构、深度队伍管理和高难度策略挑战的玩家。

switch520

发表回复

后才能评论