
游戏内容
《三国志13》是由光荣特库摩公司开发的一款历史模拟策略游戏,是《三国志》系列的第13部正统续作。游戏以中国东汉末年的三国时期为背景,玩家可以扮演包括君主、都督、太守、将军和在野武将在内的多种角色,体验从公元184年“黄巾之乱”到公元280年“晋朝统一”之间的历史进程。
游戏的核心内容包括:
- 广阔的中国地图:采用全3D建模的中国地图,包含数十个城池和关隘,地形和季节会随时间变化。
- 多重身份扮演:玩家可以选择扮演超过700名登场武将中的任意一位,不同身份有不同的游戏目标和玩法。
- 内政与军事:玩家需要发展城市经济、农业和商业,执行人事、外交、计略等指令。军事上则包括部队编制、战法发动和大规模即时制战斗。
- 人际关系系统:通过“羁绊”系统,武将之间可以建立深厚的关系,触发特殊事件和获得能力加成。
- 英杰传模式:提供以特定英雄(如刘备、曹操)为主线的剧情模式,引导玩家熟悉游戏玩法。
游戏特色
- “百花缭乱的英杰剧”:这是本作的核心概念,强调个人而非势力。玩家的行动和人际关系将直接影响历史走向。
- 全3D动态地图:地图不再是静态的,季节、天气和部队移动都清晰可见,增强了沉浸感。
- 大规模即时战斗:战斗在战略地图上即时发生,可随时暂停下达指令。战场宏大有层次,包含攻城战、水战等多种形式。
- 羁绊系统:与其它武将建立“羁绊”关系是本作的特色,通过拜访、赠礼、协助任务等方式提升好感度,结成羁绊后可获得强力战法并触发合击。
- 重臣系统:作为君主或都督,可以任命内政、军事、人事方面的重臣,他们会自动提出有利于势力发展的提案。
- 威名与同道系统(威力加强版):玩家可以追求不同的“威名”(如军师、商人、侠客等),并招募“同道”组建自己的团队,玩法更加自由多元。
游戏评价
正面评价:
- 角色扮演感强:相比前几代,本作更侧重于单个武将的体验,让玩家能深刻感受到在乱世中生存和发展的个人史诗。
- 人际关系系统出色:“羁绊”系统被广泛认为是本作的亮点,它让冷冰冰的数据武将有血有肉,增强了情感投入和故事性。
- 画面与音乐:游戏的3D地图和人物立绘画质精良,配乐恢弘大气,营造了良好的三国氛围。
- 威力加强版的补充:后续推出的“威力加强版”极大地丰富了游戏内容,特别是“威名”和“战略要地”系统,让游戏的策略深度和自由度得到显著提升。
负面评价:
- 内政系统简化:本作的内政被批评为过于自动化和简化,部分玩家觉得策略性不足,缺乏操作的成就感。
- AI表现问题:电脑控制的势力AI有时显得较弱或不合理,影响了后期的游戏挑战性。
- 战斗节奏与操作:大规模战斗有时会显得混乱,操作界面在对多支部队时的微操不够便捷。
- 初期版本内容单薄:游戏在首发时被部分玩家认为内容不够充实,直到“威力加强版”推出后才得到较好改善。
总评:《三国志13》是一款试图在宏观战略与个人角色扮演之间找到平衡点的作品。它通过出色的“羁绊”系统和多角色扮演,为玩家提供了充满人情味的三国体验。尽管其在策略深度和AI上存在争议,但尤其是其“威力加强版”,仍然被许多系列粉丝视为一款值得回味和沉浸的优秀历史模拟游戏。
switch520
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。



